Slitterhead:創新且未經打磨
《Slitterhead》:一款獨特且原創的恐怖動作遊戲,或將帶來驚喜
沉默之丘的締造者外山圭一郎為其新作恐怖動作遊戲《Slitterhead》設定了一個獨特的基調。本文將深入探討外山圭一郎的觀點,以及他為何認為《Slitterhead》是一款雖然“略顯粗糙”,但卻新穎原創的遊戲。
《Slitterhead》是外山圭一郎自2008年《Siren》以來首款恐怖遊戲
即將推出的動作恐怖遊戲《Slitterhead》,由沉默之丘的創造者外山圭一郎及其團隊打造,將於11月8日發布。盡管外山圭一郎本人在最近的一次采訪中承認遊戲可能“略顯粗糙”。
“從第一部《沉默之丘》開始,我們就一直致力於保持遊戲的創新性和原創性,即使這意味著遊戲可能略顯粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時說道。“這種態度貫穿了我的所有作品,也體現在《Slitterhead》中。”
對於不熟悉外山圭一郎的人來說,他和他的工作室Bokeh Game Studio傾注了全部心血在這個項目中,將恐怖和動作元素與大膽的實驗性風格融為一體。然而,《沉默之丘》(外山圭一郎於1999年執導的首部作品)的傳奇地位是不可否認的。第一部遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在效仿該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山圭一郎此後並沒有隻專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren:Blood Curse》是他最後一次涉足恐怖遊戲領域,之後轉而參與了《重力異想世界》係列的製作,這使得人們對其回歸恐怖遊戲領域的期待更加強烈。
“略顯粗糙”的具體含義還有待觀察。如果外山圭一郎將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的大型AAA遊戲開發商進行比較,那麼將《Slitterhead》視為“略顯粗糙”是可以理解的。
然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與火焰紋章角色設計師吉川達也以及沉默之丘作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《Siren》遊戲玩法的巧妙融合,《Slitterhead》很有可能像外山圭一郎所說的那樣,是一款真正新穎原創的遊戲。玩家們隻需要等待遊戲的發布,看看“粗糙”之處僅僅是其實驗性本質的體現,還是一個真正的問題。
《Slitterhead》將玩家帶到虛構城市九龍
《Slitterhead》的背景設定在一個虛構的城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——一個怪異的亞洲大都市,它將對20世紀90年代的懷舊之情與超自然元素相結合,這些超自然元素的靈感來自外山圭一郎和他的共同開發者在接受Game Watch采訪時提到的青年漫畫,例如《Gantz》和《寄生獸》。
在《Slitterhead》中,玩家扮演的是“Hyoki”——一種類似靈魂的實體,能夠附身於不同的身體,以對抗被稱為“Slitterheads”的可怕敵人。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;相反,它們是怪誕且不可預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既恐怖又奇怪地滑稽。
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