Slitterhead: উদ্ভাবনী এবং Unpolished

Dec 19,24

"স্লিটারহেড": একটি অনন্য এবং আসল হরর অ্যাকশন গেম যা চমক আনতে পারে

সাইলেন্ট হিল নির্মাতা কেইচিরো তোয়ামা তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করেছেন। এই নিবন্ধটি Keiichiro Toyama এর দৃষ্টিভঙ্গি এবং কেন তিনি Slitterhead কে একটি নতুন এবং আসল গেম বলে মনে করেন যা "প্রান্তের চারপাশে একটু রুক্ষ" হলেও তা নিয়ে আলোচনা করা হবে।

游戏截图

"স্লিটারহেড" 2008 সালে "সাইরেন" এর পর কেইচিরো তোয়ামার প্রথম হরর গেম

游戏截图

সাইলেন্ট হিল নির্মাতা কেইচিরো তোয়ামা এবং তার দল দ্বারা নির্মিত আসন্ন অ্যাকশন হরর গেম "স্লিটারহেড", 8ই নভেম্বর মুক্তি পাবে৷ যদিও কেইচিরো তোয়ামা নিজেই সাম্প্রতিক এক সাক্ষাৎকারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি "সামান্য রুক্ষ" হতে পারে।

"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা গেমটিকে উদ্ভাবনী এবং আসল রাখার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ গেমটি কিছুটা রুক্ষ হতে পারে," Keiichiro Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন৷ "এই মনোভাব আমার সমস্ত কাজের মধ্য দিয়ে চলে এবং এটি স্লিটারহেডের মধ্যে প্রতিফলিত হয়৷"

যারা কেইচিরো তোয়ামার সাথে অপরিচিত তাদের জন্য, তিনি এবং তার স্টুডিও বোকেহ গেম স্টুডিও এই প্রকল্পে তাদের হৃদয় এবং আত্মাকে ঢেলে দিয়েছেন, একটি সাহসী, পরীক্ষামূলক শৈলীর সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করেছেন৷ যাইহোক, "সাইলেন্ট হিল" (কেচিরো তোয়ামার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ) এর কিংবদন্তি মর্যাদা অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক গেম এই ধারায় সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করে। যাইহোক, কেইচিরো তোয়ামা তখন থেকে শুধুমাত্র হরর গেমগুলিতে ফোকাস করেননি। তার 2008 সালের কাজ "সাইরেন: ব্লাড কার্স" ছিল ভৌতিক খেলার ক্ষেত্রে তার শেষ অভিযান, এবং পরবর্তীতে তিনি "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" সিরিজের নির্মাণে অংশ নেন, যা হরর গেমের ক্ষেত্রে তার প্রত্যাবর্তনের জন্য মানুষের প্রত্যাশাকে আরও শক্তিশালী করে তোলে। .

游戏截图

"সামান্য রুক্ষ" বলতে ঠিক কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। Keiichi Toyama যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" সহ বৃহৎ AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে স্লিটারহেডকে "সামান্য রুক্ষ" হিসাবে বোঝা ঠিক হবে।

তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ফায়ার প্রতীক চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" এবং একটি চতুর ফিউশনের অংশগ্রহণের মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণ বিবেচনা করে সাইরেনের গেমপ্লে, স্লিটারহেডের একটি সত্যিকারের নতুন এবং আসল গেম হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, যেমনটি কেইচিরো তোয়ামা বলেছেন। "রুক্ষতা" কেবল তার পরীক্ষামূলক প্রকৃতির প্রতিফলন, বা এটি একটি বাস্তব সমস্যা কিনা তা খুঁজে বের করার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।

স্লিটারহেড খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যায়

游戏截图

স্লিটারহেড কাউলুনের কাল্পনিক শহর - "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর একটি পোর্টম্যান্টোতে সেট করা হয়েছে - একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 1990-এর দশকের নস্টালজিয়াকে অতি-আধুনিক প্রাকৃতিক উপাদানের সাথে একত্রিত করে, এই অতিপ্রাকৃতিক উপাদানগুলি অনুপ্রাণিত। গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো যুবক কমিকস যা কেইচিরো তোয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারী গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করেছেন।

Slitterhead-এ, খেলোয়াড়রা "Hyoki"-এর ভূমিকায় অবতীর্ণ হয় - একটি আত্মার মতো সত্তা যা "Slitterheads" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়, বরং তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে মজার।

স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.