Slitterhead: นวัตกรรมและไม่ขัดเงา

Dec 19,24

"Slitterhead": เกมแอ็คชั่นสยองขวัญที่มีเอกลักษณ์และเป็นต้นฉบับที่อาจนำมาซึ่งความประหลาดใจ

ผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Toyama ได้กำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ Slitterhead บทความนี้จะเจาะลึกมุมมองของ Keiichiro Toyama และเหตุใดเขาจึงถือว่า Slitterhead เป็นเกมใหม่และเป็นต้นฉบับ ซึ่งถึงแม้จะ "หยาบนิดหน่อย" แต่ก็ค่อนข้างหยาบ <> <>

"Slitterhead" เป็นเกมสยองขวัญเกมแรกของ Keiichiro Toyama นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008 游戏截图

<>

เกมแอ็คชั่นสยองขวัญที่กำลังจะมาถึง "Slitterhead" ที่สร้างโดยผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Toyama และทีมงานของเขา จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่า Keiichiro Toyama เองก็ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมนี้ "หยาบเล็กน้อย" <> "นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาเกมให้สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ แม้ว่านั่นจะทำให้เกมอาจดูหยาบๆ ไปหน่อยก็ตาม" Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านงานทั้งหมดของฉันและสะท้อนให้เห็นใน Slitterhead"

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Keiichiro Toyama เขาและสตูดิโอ Bokeh Game Studio ทุ่มเทหัวใจและจิตวิญญาณให้กับโปรเจ็กต์นี้ โดยผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ทดลองที่โดดเด่น อย่างไรก็ตาม สถานะในตำนานของ "Silent Hill" (ผลงานการกำกับเรื่องแรกของเคอิจิโระ โทยามะในปี 1999) ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยมีหลายเกมที่เลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์ไปจนถึงประเภทดังกล่าว อย่างไรก็ตาม Keiichiro Toyama ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญเพียงอย่างเดียวตั้งแต่นั้นมา ผลงานของเขาในปี 2008 เรื่อง "Siren: Blood Curse" ถือเป็นการบุกโจมตีวงการเกมสยองขวัญครั้งสุดท้าย และต่อมาเขาก็หันมามีส่วนร่วมในการผลิตซีรีส์ "Gravity Fantasy" ซึ่งทำให้ความคาดหวังของผู้คนในการกลับมาสู่วงการเกมสยองขวัญแข็งแกร่งยิ่งขึ้น . <> <>

ความหมายของคำว่า "หยาบเล็กน้อย" ยังคงต้องติดตามกันต่อไป หาก Keiichi Toyama เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็ถือว่าเป็นเรื่องปกติที่จะมองว่า Slitterhead "หยาบเล็กน้อย" <> 游戏截图อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Fire Emblem และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill รวมถึงการมีส่วนร่วมของ "Gravity Fantasy" และการผสมผสานอันชาญฉลาดของ รูปแบบการเล่นของ Siren Slitterhead มีศักยภาพที่จะเป็นเกมใหม่และดั้งเดิมอย่างแท้จริง ตามที่ Keiichiro Toyama กล่าว ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ความหยาบ" เป็นเพียงภาพสะท้อนของลักษณะการทดลองหรือเป็นปัญหาจริงหรือไม่ <>

Slitterhead พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ

<>

Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียที่แปลกประหลาดที่ผสมผสานความคิดถึงในยุค 90 เข้ากับความทันสมัย ​​ผสมผสานกับองค์ประกอบทางธรรมชาติ องค์ประกอบเหนือธรรมชาติเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก การ์ตูนสำหรับเยาวชน เช่น Gantz และ Parasite ที่ Keiichiro Toyama และผู้ร่วมพัฒนากล่าวถึงในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch <>

ใน Slitterhead ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ แต่พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่มีทั้งความน่ากลัวและตลกแปลกประหลาด <>

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.