Slitterhead: Sáng tạo và chưa được trau chuốt

Dec 19,24

"Slitterhead": một game hành động kinh dị độc đáo và độc đáo có thể mang đến những bất ngờ

Người tạo ra Silent Hill Keiichiro Toyama đã thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới Slitterhead của mình. Bài viết này sẽ đi sâu vào quan điểm của Keiichiro Toyama và lý do tại sao ông coi Slitterhead là một trò chơi mới và độc đáo, mặc dù "có một chút thô ráp ở các góc cạnh" nhưng lại hơi thô.

游戏截图

"Slitterhead" là game kinh dị đầu tiên của Keiichiro Toyama kể từ "Siren" năm 2008

游戏截图

Trò chơi kinh dị hành động sắp ra mắt "Slitterhead", được tạo ra bởi Keiichiro Toyama, người tạo ra Silent Hill và nhóm của ông, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11. Mặc dù chính Keiichiro Toyama cũng thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể “hơi thô”.

"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ cho trò chơi luôn sáng tạo và nguyên bản, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi có thể hơi thô," Keiichiro Toyama cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này xuyên suốt mọi công việc của tôi và được phản ánh trong Slitterhead."

Đối với những người chưa quen với Keiichiro Toyama, anh và studio của mình là Hiệu ứng trò chơi xóa phông, đã dồn hết tâm huyết vào dự án này, pha trộn các yếu tố kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm, táo bạo. Tuy nhiên, vị thế huyền thoại của Silent Hill (bộ phim đầu tay do Keichiro Toyama đạo diễn năm 1999) là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong sê-ri cho thể loại này. Tuy nhiên, Keiichiro Toyama không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tác phẩm "Siren: Blood Curse" năm 2008 của anh là bước đột phá cuối cùng của anh vào lĩnh vực game kinh dị, sau đó anh chuyển sang tham gia sản xuất series "Gravity Fantasy", điều này khiến mọi người càng kỳ vọng vào sự trở lại lĩnh vực game kinh dị của anh. .

游戏截图

Chính xác thì “hơi thô” nghĩa là gì vẫn còn phải xem. Nếu Keiichi Toyama so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì có thể coi Slitterhead là "hơi thô".

Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự tham gia của "Gravity Fantasy" và Sự kết hợp thông minh giữa Lối chơi của Siren, Slitterhead có tiềm năng trở thành một trò chơi thực sự mới và độc đáo, như Keiichiro Toyama nói. Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi phát hành để tìm hiểu xem liệu "sự thô bạo" chỉ đơn giản là phản ánh bản chất thử nghiệm của nó hay đó là một vấn đề thực sự.

Slitterhead đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long

游戏截图

Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp giữa nỗi nhớ những năm 1990 với sự cực kỳ hiện đại Kết hợp với các yếu tố tự nhiên, những yếu tố siêu nhiên này được lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Gantz và Parasite mà Keiichiro Toyama và người đồng phát triển đã đề cập trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch.

Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai "Hyoki" - một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; thay vào đó, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa kinh hoàng vừa buồn cười một cách kỳ lạ.

Để tìm hiểu thêm về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.