Slitterhead: innovativo e grezzo

Dec 19,24

"Slitterhead": un gioco d'azione horror unico e originale che potrebbe riservare sorprese

Il creatore di Silent Hill, Keiichiro Toyama, ha dato un tono unico al suo nuovo gioco d'azione horror Slitterhead. Questo articolo approfondirà il punto di vista di Keiichiro Toyama e il motivo per cui considera Slitterhead un gioco nuovo e originale che, sebbene "un po' ruvido attorno ai bordi", è un po' ruvido.

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"Slitterhead" è il primo gioco horror di Keiichiro Toyama dopo "Siren" del 2008

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L'imminente gioco horror d'azione "Slitterhead", creato dal creatore di Silent Hill Keiichiro Toyama e dal suo team, uscirà l'8 novembre. Anche se lo stesso Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco può essere "leggermente approssimativo".

"Fin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere il gioco innovativo e originale, anche se ciò significa che il gioco potrebbe essere un po' approssimativo", ha detto Keiichiro Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro e si riflette in Slitterhead

Per coloro che non hanno familiarità con Keiichiro Toyama, lui e il suo studio Bokeh Game Studio hanno riversato il loro cuore e la loro anima in questo progetto, fondendo elementi horror e d'azione con uno stile audace e sperimentale. Tuttavia, lo status leggendario di "Silent Hill" (il debutto alla regia di Keichiro Toyama nel 1999) è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che emulano il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Keiichiro Toyama non si concentrò esclusivamente sui giochi horror. Il suo lavoro del 2008 "Siren: Blood Curse" è stata la sua ultima incursione nel campo dei giochi horror, e in seguito ha deciso di partecipare alla produzione della serie "Gravity Fantasy", che ha reso ancora più forti le aspettative della gente per il suo ritorno nel campo dei giochi horror. .

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Resta da vedere esattamente cosa significhi "leggermente ruvido". Se Keiichi Toyama paragonasse i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o migliaia di dipendenti, andrebbe bene vedere Slitterhead come "leggermente rozzo".

Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il disegnatore dei personaggi di Mega Man e Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, nonché la partecipazione di "Gravity Fantasy" e Una fusione intelligente di Il gameplay di Siren, Slitterhead, ha il potenziale per essere un gioco davvero nuovo e originale, come afferma Keiichiro Toyama. I giocatori dovranno solo aspettare l'uscita del gioco per scoprire se la "ruvidità" è semplicemente un riflesso della sua natura sperimentale o se si tratta di un vero problema.

Slitterhead porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon

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Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una strana metropoli asiatica che combina la nostalgia per gli anni '90 con l'ultramoderno. Combinati con elementi naturali, questi elementi soprannaturali sono ispirati a fumetti giovanili come Gantz e Parasite menzionati da Keiichiro Toyama e dal suo co-sviluppatore in un'intervista con Game Watch.

In Slitterhead, i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di possedere diversi corpi per combattere contro terrificanti nemici conosciuti come "Slitterheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono invece grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente divertenti.

Per saperne di più sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!

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