Slitterhead: innovatief en ongepolijst

Dec 19,24

"Slitterhead": een uniek en origineel horroractiespel dat voor verrassingen kan zorgen

Silent Hill-maker Keiichiro Toyama heeft een unieke toon gezet voor zijn nieuwe horror-actiegame Slitterhead. Dit artikel gaat in op het perspectief van Keiichiro Toyama en waarom hij Slitterhead als een nieuw en origineel spel beschouwt dat, hoewel "een beetje ruw aan de randen", ook een beetje ruw is.

游戏截图

"Slitterhead" is Keiichiro Toyama's eerste horrorspel sinds "Siren" in 2008

游戏截图

De komende actie-horrorgame "Slitterhead", gemaakt door Silent Hill-maker Keiichiro Toyama en zijn team, wordt op 8 november uitgebracht. Hoewel Keiichiro Toyama zelf in een recent interview toegaf dat het spel "enigszins ruw" kan zijn.

"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons toegewijd om de game innovatief en origineel te houden, zelfs als dat betekent dat de game misschien een beetje ruig is", zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding loopt terug in al mijn werk en komt terug in Slitterhead

Voor degenen die niet bekend zijn met Keiichiro Toyama: hij en zijn studio Bokeh Game Studio hebben hun hart en ziel in dit project gestoken, waarbij horror- en actie-elementen werden gecombineerd met een gedurfde, experimentele stijl. De legendarische status van "Silent Hill" (Keichiro Toyama's regiedebuut uit 1999) valt echter niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Keiichiro Toyama concentreerde zich sindsdien echter niet alleen meer op horrorspellen. Zijn werk uit 2008, 'Siren: Blood Curse', was zijn laatste uitstapje op het gebied van horrorspellen, en later ging hij deelnemen aan de productie van de serie 'Gravity Fantasy', waardoor de verwachtingen van mensen over zijn terugkeer naar het veld van horrorspellen nog sterker werden. .

游戏截图

Wat “enigszins ruw” precies betekent, valt nog te bezien. Als Keiichi Toyama hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" zou vergelijken met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, zou het oké zijn om Slitterhead als "enigszins ruw" te beschouwen.

Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Fire Emblem-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de deelname van "Gravity Fantasy" en een slimme fusie van Siren's gameplay, Slitterhead, heeft het potentieel om een ​​echt nieuw en origineel spel te worden, zoals Keiichiro Toyama zegt. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om erachter te komen of de "ruwheid" eenvoudigweg een weerspiegeling is van het experimentele karakter ervan, of dat het een echt probleem is.

Slitterhead neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

游戏截图

Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig combineert met ultramodern. Gecombineerd met natuurlijke elementen zijn deze bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips zoals Gantz en Parasite die Keiichiro Toyama en zijn mede-ontwikkelaar noemden in een interview met Game Watch.

In Slitterhead nemen spelers de rol aan van "Hyoki" - een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen angstaanjagende vijanden die bekend staan ​​als "Slitterheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd grappig zijn.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Slitterhead!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.