Slitterhead: Yenilikçi ve Gösterişsiz

Dec 19,24

"Slitterhead": sürprizler getirebilecek benzersiz ve orijinal bir korku aksiyon oyunu

Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz belirledi. Bu makale Keiichiro Toyama'nın bakış açısını ve Slitterhead'i neden "kenarları biraz kaba" olsa da biraz kaba olan yeni ve orijinal bir oyun olarak gördüğünü ele alacak.

游戏截图

"Slitterhead", Keiichiro Toyama'nın 2008'deki "Siren"den bu yana çıkardığı ilk korku oyunudur

游戏截图

Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama ve ekibi tarafından yaratılan yeni aksiyon korku oyunu "Slitterhead" 8 Kasım'da çıkacak. Her ne kadar Keiichiro Toyama yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun "biraz sert" olabileceğini itiraf etti.

GameRant ile yaptığı röportajda Keiichiro Toyama, "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile, oyunu yenilikçi ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarıma yansıyor ve Slitterhead'e de yansıyor."

Keiichiro Toyama'ya aşina olmayanlar için, kendisi ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyon unsurlarını cesur, deneysel bir stille harmanlayarak bu projeye yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak "Silent Hill"in (Keichiro Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi) efsanevi statüsü yadsınamaz. İlk oyun, serideki ilk üç oyunun türe katkılarını taklit eden birçok oyunla psikolojik korkuyu yeniden tanımladı. Ancak Keiichiro Toyama o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008 yapımı "Siren: Blood Curse" adlı çalışması, korku oyunu alanına yaptığı son girişimdi ve daha sonra insanların korku oyunu alanına dönüşüne dair beklentilerini daha da güçlendiren "Gravity Fantasy" serisinin yapımına katılmaya başladı. .

游戏截图

"Biraz pürüzlü" ifadesinin tam olarak ne anlama geldiğini zaman gösterecek. Keiichi Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Slitterhead'i "biraz kaba" olarak görmek sorun olmaz. Anlaşıldı.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire Emblem karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra "Gravity Fantasy" ve A akıllı birleşim Siren'in oynanışı Slitterhead, Keiichiro Toyama'nın söylediği gibi gerçekten yeni ve orijinal bir oyun olma potansiyeline sahip. Oyuncuların, "pürüzlülüğün" sadece deneysel doğasının bir yansıması mı yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu öğrenmek için oyunun yayınlanmasını beklemeleri gerekecek.

Slitterhead, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor

游戏截图

Slitterhead, 1990'ların nostaljisini ultra modernlikle birleştiren tuhaf bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor. Doğal unsurlarla birleştirilen bu doğaüstü unsurlar, Keiichiro Toyama ve ortak geliştiricisinin Game Watch ile yaptığı röportajda bahsettiği Gantz ve Parasite gibi gençlik çizgi romanları.

Slitterhead'de oyuncular, "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; bunun yerine, garip ve öngörülemezdirler; çoğu zaman insandan hem korkunç hem de tuhaf bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.

Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.