Slitterhead: Inovatif dan Tidak Digilap

Dec 19,24

"Slitterhead": permainan aksi seram yang unik dan asli yang mungkin membawa kejutan

Pencipta Silent Hill Keiichiro Toyama telah menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya Slitterhead. Artikel ini akan menyelidiki perspektif Keiichiro Toyama dan mengapa dia menganggap Slitterhead sebagai permainan baru dan asli yang, walaupun "sedikit kasar di sekeliling tepinya," agak kasar.

游戏截图

"Slitterhead" ialah permainan seram pertama Keiichiro Toyama sejak "Siren" pada 2008

游戏截图

Permainan aksi seram "Slitterhead" yang akan datang, yang dicipta oleh pencipta Silent Hill Keiichiro Toyama dan pasukannya, akan dikeluarkan pada 8 November. Walaupun Keiichiro Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu boleh menjadi "sedikit kasar".

"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited untuk memastikan permainan ini inovatif dan asli, walaupun ini bermakna permainan itu mungkin agak kasar," kata Keiichiro Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini berlaku dalam semua kerja saya dan ditunjukkan dalam Slitterhead."

Bagi mereka yang tidak mengenali Keiichiro Toyama, dia dan studionya Bokeh Game Studio mencurahkan isi hati dan jiwa mereka ke dalam projek ini, menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya eksperimen yang berani. Walau bagaimanapun, status lagenda "Bukit Senyap" (kemunculan sulung arahan Keichiro Toyama pada 1999) tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Keiichiro Toyama tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Karyanya pada tahun 2008 "Siren: Blood Curse" adalah percubaan terakhirnya dalam bidang permainan seram, dan dia kemudiannya beralih untuk mengambil bahagian dalam pengeluaran siri "Gravity Fantasy", yang menjadikan jangkaan orang ramai untuk kembali ke medan permainan seram lebih kuat. .

游戏截图

Apa maksud "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Keiichi Toyama membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA besar dengan ratusan atau ribuan pekerja, tidak mengapa untuk melihat Slitterhead sebagai "kasar sedikit" Difahami.

Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, pereka watak Mega Man dan Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta penyertaan "Gravity Fantasy" dan gabungan pintar Permainan Siren, Slitterhead berpotensi menjadi permainan yang benar-benar baharu dan asli, seperti yang dikatakan oleh Keiichiro Toyama. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk mengetahui sama ada "kekasaran" itu hanyalah mencerminkan sifat eksperimennya, atau jika ia adalah isu sebenar.

Slitterhead membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

游戏截图

Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia pelik yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an dengan ultra-moden Digabungkan dengan unsur-unsur semula jadi, unsur-unsur ghaib ini diilhamkan oleh komik belia seperti Gantz dan Parasite yang disebut oleh Keiichiro Toyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch.

Dalam Slitterhead, pemain mengambil peranan sebagai "Hyoki" - entiti seperti jiwa yang mampu memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa anda sebaliknya, mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang mengerikan dan lucu.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan kisah Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.