Slitterhead: innovador y sin pulir

Dec 19,24

"Slitterhead": un juego de acción de terror único y original que puede traer sorpresas

El creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, ha establecido un tono único para su nuevo juego de acción y terror, Slitterhead. Este artículo profundizará en la perspectiva de Keiichiro Toyama y por qué considera que Slitterhead es un juego nuevo y original que, aunque "un poco tosco en los bordes", es un poco tosco.

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"Slitterhead" es el primer juego de terror de Keiichiro Toyama desde "Siren" en 2008

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El próximo juego de acción y terror "Slitterhead", creado por el creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama y su equipo, se lanzará el 8 de noviembre. Aunque el propio Keiichiro Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede resultar "un poco duro".

"Desde el primer Silent Hill, nos hemos comprometido a mantener el juego innovador y original, incluso si eso significa que puede ser un poco tosco", dijo Keiichiro Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo y se refleja en Slitterhead".

Para aquellos que no están familiarizados con Keiichiro Toyama, él y su estudio Bokeh Game Studio pusieron su corazón y alma en este proyecto, combinando elementos de terror y acción con un estilo audaz y experimental. Sin embargo, el estatus legendario de "Silent Hill" (el debut como director de Keichiro Toyama en 1999) es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Keiichiro Toyama no se centró únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su trabajo de 2008 "Siren: Blood Curse" fue su última incursión en el campo de los juegos de terror, y luego participó en la producción de la serie "Gravity Fantasy", lo que hizo que las expectativas de la gente por su regreso al campo de los juegos de terror fueran aún más fuertes. .

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Queda por ver exactamente qué significa "ligeramente áspero". Si Keiichi Toyama comparara sus pequeños estudios independientes con "entre 11 y 50 empleados" con los grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o miles de empleados, estaría bien ver a Slitterhead como un entendido "un poco tosco".

Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, así como la participación de "Gravity Fantasy" y Una inteligente fusión de La jugabilidad de Siren, Slitterhead, tiene el potencial de ser un juego verdaderamente nuevo y original, como dice Keiichiro Toyama. Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para descubrir si la "aspereza" es simplemente un reflejo de su naturaleza experimental o si es un problema real.

Slitterhead lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon

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Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que combina la nostalgia por la década de 1990 con lo ultramoderno. Combinados con elementos naturales, estos elementos sobrenaturales están inspirados en cómics juveniles como Gantz y Parasite que Keiichiro Toyama y su codesarrollador mencionaron en una entrevista con Game Watch.

En Slitterhead, los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra terroríficos enemigos conocidos como "Slitterheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; sino que son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y extrañamente divertidas.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!

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