スリッターヘッド: 革新的で洗練されていない
「スリッターヘッド」: 驚きをもたらすかもしれないユニークで独創的なホラー アクション ゲーム
サイレントヒルのクリエイター、外山圭一郎氏は、新作ホラーアクションゲーム「スリッターヘッド」に独特のトーンを設定しました。この記事では、外山圭一郎氏の視点と、彼が『スリッターヘッド』を「少し荒削りではあるものの、新しくて独創的なゲーム」と考えている理由について詳しく説明します。
「スリッターヘッド」は、2008 年の「Siren」以来となる外山圭一郎氏のホラーゲームです
サイレントヒルのクリエイター、外山圭一郎氏とそのチームが制作した新作アクションホラーゲーム「スリッターヘッド」が11月8日にリリースされます。外山圭一郎自身は最近のインタビューで、ゲームが「少し荒い」可能性があることを認めましたが。
「初代サイレントヒル以来、私たちはゲームを革新的かつ独創的に保つことに尽力してきました。たとえそれがゲームが少々荒いことを意味するとしてもです」と外山圭一郎氏は GameRant のインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、スリッターヘッドにも反映されています。」
外山圭一郎のことをよく知らない人のために説明すると、彼と彼のスタジオ Bokeh Game Studio はこのプロジェクトに心血を注ぎ、ホラーとアクションの要素を大胆で実験的なスタイルと融合させました。しかし、『サイレントヒル』(外山圭一郎の1999年監督デビュー作)の伝説的な地位は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、当時から外山圭一郎はホラーゲームだけに注力していたわけではありません。 2008年の『Siren: Blood Curse』がホラーゲーム分野への最後の挑戦となったが、その後『Gravity Fantasy』シリーズの制作に参加することとなり、ホラーゲーム分野への復帰への期待がさらに高まった。 。
しかし、ソニックプロデューサーの高橋ミカ氏、ロックマンとファイアーエムブレムのキャラクターデザイナー吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家山岡晃氏といった業界のベテランの参加や、「グラビティファンタジー」と「グラビティファンタジー」の巧みな融合を考慮すると、外山圭一郎氏が言うように、Siren のゲームプレイである Slitterhead は、真に新しく独創的なゲームになる可能性を秘めています。プレイヤーは、その「粗さ」が単にその実験的な性質を反映しているのか、それとも実際の問題なのかを知るために、ゲームのリリースを待つ必要があります。
スリッターヘッドはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます
スリッターヘッドは、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍を舞台としています。この奇妙なアジアの大都市は、1990 年代のノスタルジーと超現代的な要素を組み合わせたものです。自然要素と組み合わせたこれらの超自然的な要素は、次のようなものからインスピレーションを得ています。外山圭一郎氏とその共同開発者がGame Watchのインタビューで言及した「GANTZ」や「パラサイト」などの青年漫画。
スリッターヘッドでは、プレイヤーは「ヒョーキ」の役割を引き受けます。これは、「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる魂のような存在です。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、人間から悪夢のような姿に変化することが多く、恐ろしいと同時に奇妙な面白さもあります。
スリッターヘッドのゲームプレイとストーリーについて詳しく知りたい場合は、以下の記事をご覧ください。