स्लिटरहेड: इनोवेटिव और अनपॉलिश्ड

Dec 19,24

"स्लिटरहेड": एक अनोखा और मौलिक हॉरर एक्शन गेम जो आश्चर्य ला सकता है

साइलेंट हिल निर्माता केइचिरो टोयामा ने अपने नए हॉरर एक्शन गेम स्लिटरहेड के लिए एक अनोखा स्वर सेट किया है। यह लेख केइचिरो टोयामा के परिप्रेक्ष्य पर प्रकाश डालेगा और वह स्लिटरहेड को एक नया और मौलिक गेम क्यों मानते हैं, जो कि "किनारों के आसपास थोड़ा खुरदुरा" होते हुए भी थोड़ा खुरदरा है।

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"स्लिटरहेड" 2008 में "सायरन" के बाद केइचिरो टोयामा का पहला हॉरर गेम है

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साइलेंट हिल निर्माता केइचिरो टोयामा और उनकी टीम द्वारा निर्मित आगामी एक्शन हॉरर गेम "स्लिटरहेड" 8 नवंबर को रिलीज़ होगी। हालाँकि केइचिरो टोयामा ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खुद स्वीकार किया कि खेल "थोड़ा कठिन" हो सकता है।

गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में केइचिरो टोयामा ने कहा, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हम खेल को नवीन और मौलिक बनाए रखने के लिए प्रतिबद्ध रहे हैं, भले ही इसका मतलब है कि खेल थोड़ा कठिन हो सकता है।" "यह रवैया मेरे पूरे काम में चलता है और स्लिटरहेड में परिलक्षित होता है।"

केइचिरो टोयामा से अपरिचित लोगों के लिए, उन्होंने और उनके स्टूडियो बोके गेम स्टूडियो ने इस परियोजना में अपना दिल और आत्मा लगा दी, एक साहसिक, प्रयोगात्मक शैली के साथ डरावनी और एक्शन तत्वों का मिश्रण किया। हालाँकि, "साइलेंट हिल" (केइचिरो टोयामा की 1999 में निर्देशित पहली फिल्म) की प्रसिद्ध स्थिति को नकारा नहीं जा सकता है। पहले गेम ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई गेम शैली में श्रृंखला की पहली तीन प्रविष्टियों के योगदान का अनुकरण करते हैं। हालाँकि, केइचिरो टोयामा ने तब से केवल डरावने खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया। उनका 2008 का काम "सायरन: ब्लड कर्स" हॉरर गेम क्षेत्र में उनका आखिरी प्रयास था, और बाद में उन्होंने "ग्रेविटी फैंटेसी" श्रृंखला के निर्माण में भाग लिया, जिससे हॉरर गेम क्षेत्र में उनकी वापसी के लिए लोगों की उम्मीदें और भी मजबूत हो गईं। .

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वास्तव में "थोड़ा मोटा" का मतलब क्या है यह देखा जाना बाकी है। यदि केइची टोयामा ने "11-50 कर्मचारियों" वाले अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले बड़े एएए गेम डेवलपर्स से की, तो स्लिटरहेड को "थोड़ा मोटा" समझना ठीक होगा।

हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और फायर एम्बलम चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा, और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी के साथ-साथ "ग्रेविटी फैंटेसी" और ए चतुर फ्यूजन की भागीदारी को देखते हुए जैसा कि केइचिरो टोयामा कहते हैं, सायरन का गेमप्ले, स्लिटरहेड वास्तव में एक नया और मूल गेम बनने की क्षमता रखता है। खिलाड़ियों को यह पता लगाने के लिए गेम के रिलीज़ होने का इंतज़ार करना होगा कि क्या "खुरदरापन" केवल इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का प्रतिबिंब है, या यदि यह एक वास्तविक मुद्दा है।

स्लिटरहेड खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाता है

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स्लिटरहेड काल्पनिक शहर कॉव्लून में स्थापित है - "कॉव्लून" और "हांगकांग" का एक बंदरगाह - एक अजीब एशियाई महानगर जो 1990 के दशक की पुरानी यादों को अति-आधुनिकता के साथ जोड़ता है, प्राकृतिक तत्वों के साथ संयुक्त, ये अलौकिक तत्व प्रेरित हैं गैंट्ज़ और पैरासाइट जैसी युवा कॉमिक्स जिनका केइचिरो टोयामा और उनके सह-डेवलपर ने गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में उल्लेख किया था।

स्लिटरहेड में, खिलाड़ी "ह्योकी" की भूमिका निभाते हैं - एक आत्मा जैसी इकाई जो "स्लिटरहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों से लड़ने के लिए विभिन्न शरीर रखने में सक्षम है। ये दुश्मन आपके विशिष्ट ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं, बल्कि वे विचित्र और अप्रत्याशित हैं, जो अक्सर मानव से भयानक रूपों में बदल जाते हैं जो भयावह और अजीब तरह से मज़ेदार होते हैं।

स्लीटरहेड के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानने के लिए, नीचे दिया गया हमारा लेख देखें!

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