Slitterhead: Innowacyjny i Nieoszlifowany

Dec 19,24

„Slitterhead”: wyjątkowa i oryginalna gra akcji w stylu horroru, która może przynieść niespodzianki

Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, nadał niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji typu horror Slitterhead. W tym artykule omówimy perspektywę Keiichiro Toyamy i wyjaśnimy, dlaczego uważa Slitterhead za nową i oryginalną grę, która choć jest „trochę szorstka na krawędziach”, jest nieco szorstka.

游戏截图

„Slitterhead” to pierwszy horror Keiichiro Toyamy od czasu „Siren” z 2008 roku

游戏截图

Nadchodzący horror akcji „Slitterhead”, stworzony przez twórcę Silent Hill Keiichiro Toyamę i jego zespół, ukaże się 8 listopada. Choć sam Keiichiro Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra potrafi być „nieco ostra”.

„Od pierwszego Silent Hill staraliśmy się, aby gra była innowacyjna i oryginalna, nawet jeśli oznaczało to, że może być nieco trudna” – powiedział Keiichiro Toyama w wywiadzie dla GameRant. „Takie podejście przewija się przez całą moją twórczość i znajduje odzwierciedlenie w Slitterhead”.

Dla tych, którzy nie znają Keiichiro Toyamy, on i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoje serce i duszę w ten projekt, łącząc elementy horroru i akcji z odważnym, eksperymentalnym stylem. Jednak legendarny status „Silent Hill” (debiut reżyserski Keichiro Toyamy z 1999 r.) jest niezaprzeczalny. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Keiichiro Toyama nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego praca „Siren: Blood Curse” z 2008 roku była jego ostatnią wyprawą w dziedzinę horrorów, a później zaczął brać udział w produkcji serii „Gravity Fantasy”, co jeszcze bardziej wzmocniło oczekiwania ludzi na jego powrót na dziedzinę horrorów .

游戏截图

Co dokładnie oznacza „nieco szorstki”, dopiero się okaże. Gdyby Keiichi Toyama porównał ich małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” do dużych twórców gier AAA zatrudniających setki lub tysiące pracowników, można byłoby uznać Slitterhead za „nieco szorstkiego” zrozumienia.

Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także udział „Gravity Fantasy” i sprytnego połączenia Jak mówi Keiichiro Toyama, gra Slitterhead ma potencjał, aby stać się naprawdę nową i oryginalną grą. Gracze będą musieli poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „chropowatość” jest po prostu odzwierciedleniem jej eksperymentalnej natury, czy też jest to rzeczywisty problem.

Slitterhead zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowloon

游戏截图

Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. z ultranowoczesnością. W połączeniu z elementami naturalnymi te nadprzyrodzone elementy inspirowane są komiksy dla młodzieży, takie jak Gantz i Parasite, o których Keiichiro Toyama i jego współtwórca wspomnieli w wywiadzie dla Game Watch.

W Slitterhead gracze wcielają się w „Hyoki” – istotę przypominającą duszę, zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; zamiast tego są groteskowi i nieprzewidywalni, często zmieniając się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne.

Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i historii Slitterhead, przeczytaj nasz artykuł poniżej!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.