Space Marine 2 Studio Head prognostiziert das Ende des AAA -Spiels
Kürzlich teilte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche und schlug vor, dass die Ära der AAA-Spiele mit hohem Budget möglicherweise zu Ende geht. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000: Space Marine 2 entwickelte, äußerte seine Überzeugung, dass die massiven Budgets von 200 bis 400 Millionen US -Dollar für AAA -Spiele nicht nur unnötig, sondern auch unangemessen sind. Er ging so weit, diese exorbitanten Budgets mit den weit verbreiteten Arbeitsplatzverlusten im gesamten Gaming -Sektor zu verknüpfen, und erklärte: "Ich weiß nicht einmal, wie am besten ausgedrückt werden ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat [Massenentscheidungen in der Spielebranche] mehr als alles andere, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar [für Spiele]."
Der Begriff "AAA" selbst wird von vielen in der Branche zunehmend als veraltet und irrelevant angesehen. Das Etikett wurde ursprünglich verwendet, um Spiele mit großen Budgets, hoher Qualität und minimalem Misserfolgsrisiko zu bezeichnen, und hat sich entwickelt, um ein Rennen um Gewinn darzustellen, das häufig auf Kosten von Qualität und Innovation geht. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er stellte fest, dass der Zustrom wesentlicher Investitionen von großen Verlegern eine Verschiebung der Branche markierte, wenn auch nicht positiv. Cecil bemerkte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv."
Ein Beispiel für diese Verschiebung ist in Ubisofts Ansatz mit ihrem Spielschädel und ihren Knochen zu sehen, die sie ehrgeizig als "AAAA -Spiel" bezeichneten. Dieser Schritt unterstreicht die sich entwickelnde Dynamik der Branche und die Neubewertung dessen, was es bedeutet, ein erstklassiges Spiel auf dem heutigen Markt zu produzieren.
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