Space Marine2 Studio HeadがAAAゲームの終わりを予測する
最近、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来についての彼の視点を共有し、高予算のAAAゲームの時代が近づいている可能性があることを示唆しています。 Warhammer 40,000:Space Marine 2を開発したKarchは、AAAゲームのために200〜4億ドルの大規模な予算は不必要であるだけでなく、不適切であると彼の信念を表明しました。彼は、これらの法外な予算をゲームセクター全体で見られる広範な失業に結びつけ、「それを置くための最良の方法さえ知らない...何かがゲーム業界の大規模なレイオフに貢献した場合、何よりも何よりも、それは数億ドルの予算である」と述べた。
「AAA」という用語自体は、業界の多くの人々によって時代遅れで無関係であるとますます見られています。もともとは、大規模な予算、高品質、および失敗のリスクが最小限のゲームを示すために使用されていましたが、このレーベルは、品質と革新を犠牲にすることが多い利益のための競争を表すように進化しました。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、主要な出版社からの実質的な投資の流入が業界の変化をマークしたが、肯定的なものではないと述べた。セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。
このシフトの例は、Ubisoftのゲームスカルと骨のアプローチで見ることができます。これは、「AAAAゲーム」と野心的にラベル付けされています。この動きは、業界の進化するダイナミクスと、今日の市場で一流のゲームを生み出すことの意味の再評価を強調しています。