Space Marine 2 Studio Head預測AAA遊戲的結束
May 07,25
最近,Saber Interactive的負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來的看法,這表明高預算AAA遊戲的時代可能會結束。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000:Space Marine 2,他相信AAA遊戲的大量預算不僅是不必要的,而且不合適。他甚至將這些高昂的預算與在遊戲領域看到的廣泛失業聯繫起來,並指出:“我什至不知道最好的方法……我認為,如果有任何貢獻了失業(遊戲行業中的大規模裁員),這比其他任何事情都要多,這是幾億美元的預算[遊戲]。”
行業中的許多人越來越被視為“ AAA”一詞本身過時和無關。該標籤最初用來表示預算龐大,高質量和最小失敗風險的遊戲,它已經演變為代表一場利潤競賽,通常以質量和創新為代價。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他指出,主要出版商的大量投資大量投資標誌著該行業的轉變,儘管不是積極的投資。塞西爾說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”
在育碧的方法中,可以通過他們的遊戲頭骨和骨頭來看出這一轉變的一個例子,他們雄心勃勃地將其標記為“ AAAAA遊戲”。此舉強調了該行業不斷發展的動態,並重新評估了在當今市場上生產頂級遊戲的意義。
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