Space Marine 2 Studio Head预测AAA游戏的结束

May 07,25

最近,Saber Interactive的负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来的看法,这表明高预算AAA游戏的时代可能会结束。 Karch的公司开发了Warhammer 40,000:Space Marine 2,他相信AAA游戏的大量预算不仅是不必要的,而且不合适。他甚至将这些高昂的预算与在游戏领域看到的广泛失业联系起来,并指出:“我什至不知道最好的方法……我认为,如果有任何贡献了失业(游戏行业中的大规模裁员),这比其他任何事情都要多,这是几亿美元的预算[游戏]。”

行业中的许多人越来越被视为“ AAA”一词本身过时和无关。该标签最初用来表示预算庞大,高质量和最小失败风险的游戏,它已经演变为代表一场利润竞赛,通常以质量和创新为代价。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他指出,主要出版商的大量投资大量投资标志着该行业的转变,尽管不是积极的投资。塞西尔说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”

在育碧的方法中,可以通过他们的游戏头骨和骨头来看出这一转变的一个例子,他们雄心勃勃地将其标记为“ AAAAA游戏”。此举强调了该行业不断发展的动态,并重新评估了在当今市场上生产顶级游戏的意义。

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