Space Marine 2 Studio Head prédit la fin du jeu AAA

May 07,25

Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé son point de vue sur l'avenir de l'industrie du jeu, suggérant que l'ère des jeux AAA à petit budget pourrait tirer à sa fin. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2, a exprimé sa conviction que les budgets massifs de 200 à 400 millions de dollars pour les jeux AAA sont non seulement inutiles mais aussi inappropriés. Il est allé jusqu'à relier ces budgets exorbitants aux pertes d'emplois répandues observées dans le secteur des jeux, déclarant: "Je ne sais même pas la meilleure façon de le dire ... Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de dollars [pour les jeux]."

Le terme "AAA" lui-même est de plus en plus considéré comme obsolète et non pertinent par beaucoup de l'industrie. Utilisé à l'origine pour désigner les jeux avec des budgets importants, de haute qualité et un risque minimal d'échec, l'étiquette a évolué pour représenter une race pour le profit qui se fait souvent au détriment de la qualité et de l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a noté que l'afflux d'investissements substantiels des principaux éditeurs a marqué un changement dans l'industrie, mais pas positif. Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive."

Un exemple de ce changement peut être vu dans l'approche d'Ubisoft avec leur jeu Skull and Bones, qu'ils ont judicieusement qualifié de «jeu AAAA». Cette décision souligne la dynamique évolutive de l'industrie et la réévaluation de ce que signifie produire un jeu de haut niveau sur le marché actuel.

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