Space Marine 2 Studio Head prevede la fine dei giochi AAA

May 07,25

Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sul futuro dell'industria dei giochi, suggerendo che l'era dei giochi AAA ad alto budget potrebbe voltare al termine. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000: Space Marine 2, ha espresso la sua convinzione che i budget enormi da $ 200 a $ 400 milioni per i giochi AAA non siano solo inutili ma anche inappropriati. È arrivato al punto di collegare questi budget esorbitanti alle diffuse perdite di posti di lavoro osservate nel settore dei giochi, affermando: "Non so nemmeno il modo migliore per dirlo ... Penso che se qualcosa ha contribuito a perdite di lavoro [licenziamenti di massa nel settore del gioco] più di ogni altra cosa, è un budget di pochi centinaia di milioni di dollari [per i giochi]".

Il termine "AAA" stesso è sempre più visto come obsoleto e irrilevante da molti nel settore. Originariamente utilizzato per indicare giochi con budget elevati, alta qualità e rischio minimo di fallimento, l'etichetta si è evoluta per rappresentare una corsa a scopo di lucro che spesso viene a spese di qualità e innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha osservato che l'afflusso di investimenti sostanziali da parte dei principali editori ha segnato un cambiamento nel settore, sebbene non positivo. Cecil ha osservato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo".

Un esempio di questo spostamento può essere visto nell'approccio di Ubisoft con il loro cranio e ossa di gioco, che hanno etichettato ambiziosamente come un "gioco AAAA". Questa mossa sottolinea le dinamiche in evoluzione del settore e la rivalutazione di ciò che significa produrre un gioco di alto livello nel mercato di oggi.

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