स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड एएए गेमिंग के अंत की भविष्यवाणी करता है
हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, जिसमें सुझाव दिया गया कि उच्च-बजट एएए खेलों का युग करीब से आ सकता है। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000: स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने यह विश्वास व्यक्त किया कि AAA खेलों के लिए $ 200 से $ 400 मिलियन के बड़े पैमाने पर बजट न केवल अनावश्यक हैं, बल्कि अनुचित भी हैं। वह इन अत्यधिक बजटों को गेमिंग क्षेत्र में देखे गए व्यापक नौकरी के नुकसान से जोड़ने के लिए चला गया, जिसमें कहा गया है, "मुझे इसे डालने का सबसे अच्छा तरीका भी नहीं पता है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी खेल उद्योग में नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है] तो कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर [खेल के लिए] का एक बजट है।"
"एएए" शब्द खुद को उद्योग में कई लोगों द्वारा पुराने और अप्रासंगिक के रूप में देखा जा रहा है। मूल रूप से बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और विफलता के न्यूनतम जोखिम के साथ खेलों को निरूपित करने के लिए उपयोग किया जाता है, लेबल लाभ के लिए एक दौड़ का प्रतिनिधित्व करने के लिए विकसित हुआ है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार की कीमत पर आता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा। उन्होंने कहा कि प्रमुख प्रकाशकों से पर्याप्त निवेश की आमद ने उद्योग में एक बदलाव को चिह्नित किया, हालांकि सकारात्मक नहीं। सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।"
इस पारी का एक उदाहरण उबिसॉफ्ट के खेल खोपड़ी और हड्डियों के साथ Ubisoft के दृष्टिकोण में देखा जा सकता है, जिसे उन्होंने महत्वाकांक्षी रूप से "AAAA गेम" के रूप में लेबल किया था। यह कदम उद्योग की विकसित गतिशीलता को रेखांकित करता है और आज के बाजार में एक शीर्ष स्तरीय खेल का उत्पादन करने के लिए इसका क्या मतलब है, इसका पुनर्मूल्यांकन।
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