Space Marine 2 Studio Head prevê o fim dos jogos AAA
Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, sugerindo que a era dos jogos de alto orçamento da AAA poderia estar chegando ao fim. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000: Space Marine 2, expressou sua crença de que os enormes orçamentos de US $ 200 a US $ 400 milhões para os jogos da AAA não são apenas desnecessários, mas também inapropriados. Ele chegou ao ponto de vincular esses orçamentos exorbitantes às perdas generalizadas de empregos vistas em todo o setor de jogos, afirmando: "Eu nem sei a melhor maneira de colocar isso ... acho que se alguma coisa contribuiu para perdas de empregos [demissões em massa na indústria de jogos] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de alguns centenas de milhões de dólares [para jogos]" "" ",
O termo "AAA" em si é cada vez mais visto como desatualizado e irrelevante por muitos na indústria. Originalmente usado para denotar jogos com grandes orçamentos, alta qualidade e risco mínimo de falha, o rótulo evoluiu para representar uma corrida para lucro que geralmente custa a qualidade e a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele observou que o influxo de investimentos substanciais dos principais editores marcou uma mudança no setor, embora não seja positiva. Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva".
Um exemplo dessa mudança pode ser visto na abordagem da Ubisoft com seu crânio e ossos, que eles classificam ambiciosamente como um "jogo AAAA". Esse movimento ressalta a dinâmica em evolução do setor e a reavaliação do que significa produzir um jogo de primeira linha no mercado de hoje.
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