Space Marine 2 Studio Head AAA Gaming'in Sonunu Tahmin ediyor

May 07,25

Son zamanlarda, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erebileceğini düşündürdü. Şirketi Warhammer 40.000: Space Marine 2'yi geliştiren Karch, AAA oyunları için 200 ila 400 milyon dolarlık büyük bütçelerin sadece gereksiz değil, aynı zamanda uygunsuz olduğu inancını dile getirdi. Bu fahiş bütçeleri oyun sektöründe görülen yaygın iş kayıplarına bağlayacak kadar ileri gitti, "Bunu koymanın en iyi yolunu bile bilmiyorum ... Sanırım her şeyden çok iş kayıplarına [oyun için toplu işten çıkarmalar] bir şey katkıda bulunmuşsa, birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe [oyunlar için]."

"AAA" terimi, sektördeki birçok kişi tarafından giderek daha modası geçmiş ve alakasız olarak görülmektedir. Başlangıçta büyük bütçelere, yüksek kaliteye ve minimum başarısızlık riskine sahip oyunları belirtmek için kullanılan etiket, genellikle kalite ve yenilik pahasına gelen bir kâr yarışını temsil etmek için gelişmiştir. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Başbakan, büyük yayıncılardan gelen önemli yatırımların akınının, olumlu olmasa da sektörde bir değişim olduğunu belirtti. Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak."

Bu değişimin bir örneği, Ubisoft'un "AAAA oyunu" olarak iddialı bir şekilde etiketlendikleri oyun kafatası ve kemikleriyle yaklaşımında görülebilir. Bu hareket, endüstrinin gelişen dinamiklerinin ve bugünün pazarında en üst düzey bir oyun üretmenin ne anlama geldiğinin yeniden değerlendirilmesinin altını çiziyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.