Space Marine 2 Studio Head는 AAA 게임의 끝을 예측합니다.
최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 가까이 다가 갈 수 있다고 제안했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 : Space Marine 2를 발전시킨 Karch는 AAA 게임의 대규모 예산이 200 ~ 4 억 달러의 예산이 불필요 할뿐만 아니라 부적절하다는 그의 믿음을 표명했습니다. 그는이 엄청난 예산을 게임 부문 전반에 걸쳐 볼 수있는 광범위한 일자리 손실과 연결하기 위해 "나는 그것을 넣을 수있는 가장 좋은 방법조차 모른다 ... 나는 게임 산업의 대량 정리에 기여한 것이 있다면 [게임을 위해 수억 달러의 예산"이라고 생각한다.
"AAA"라는 용어 자체는 업계의 많은 사람들에 의해 구식이며 관련이없는 것으로 간주됩니다. 원래 예산, 고품질 및 최소 실패 위험이있는 게임을 나타내는 데 사용되는이 레이블은 종종 품질과 혁신을 희생하는 이익을위한 경쟁을 나타내도록 진화했습니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사들로부터 상당한 투자가 유입되면 긍정적 인 것은 아니지만 업계의 변화가 발생했다고 지적했다. 세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다."
이러한 교대의 예는 Ubisoft의 Game Skull and Bones와의 접근 방식에서 볼 수 있으며, 이들은 "AAAA 게임"이라고 표시되어 있습니다. 이 움직임은 업계의 진화하는 역학과 오늘날 시장에서 최고의 게임을 제작한다는 의미의 재평가를 강조합니다.