Space Marine 2 Studio Head предсказывает конец игры AAA

May 07,25

Недавно Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предполагая, что эпоха игр с высоким бюджетом AAA может приблизиться к концу. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000: Space Marine 2, выразил свою веру в то, что массовые бюджеты в размере от 200 до 400 миллионов долларов на игры AAA не только ненужны, но и неуместны. Он зашел так далеко, что связал эти непомерные бюджеты с широко распространенными потери рабочих мест, наблюдаемых в игровом секторе, заявив: «Я даже не знаю лучшего способа выразить это ... Я думаю, что если что -то способствовало потери работы [массовые увольнения в игровой индустрии] больше, чем что -либо еще, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов [для игр]».

Сам термин «AAA» все чаще рассматривается как устаревший и неуместный среди многих в отрасли. Первоначально, используемый для обозначения игр с большим бюджетом, высоким качеством и минимальным риском неудачи, этикетка развивалась, чтобы представлять гонку за прибыль, которая часто происходит за счет качества и инноваций. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он отметил, что приток существенных инвестиций от крупных издателей ознаменовал сдвиг в отрасли, хотя и не положительный. Сесил заметил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержание с периода, когда все меняется, но не позитивно».

Пример этого сдвига можно увидеть в подходе Ubisoft с их игровым черепом и костями, которые они амбитно называют «игрой AAAA». Этот шаг подчеркивает развивающуюся динамику отрасли и переоценку того, что это значит для создания игры высшего уровня на сегодняшнем рынке.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.