SPACE Marine 2 Studio Head dự đoán kết thúc chơi game AAA

May 07,25

Gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, cho thấy kỷ nguyên của các trò chơi AAA có ngân sách cao có thể đang kết thúc. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000: Space Marine 2, bày tỏ niềm tin rằng ngân sách khổng lồ từ 200 đến 400 triệu đô la cho các trò chơi AAA không chỉ không cần thiết mà còn không phù hợp. Anh ấy đã đi xa đến mức liên kết các ngân sách cắt cổ này với những tổn thất công việc rộng rãi được thấy trong lĩnh vực chơi game, nói: "Tôi thậm chí không biết cách tốt nhất để đặt nó ... Tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì góp phần vào việc mất việc làm [Layoffs hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi] nhiều hơn bất cứ thứ gì khác, đó là ngân sách của vài trăm triệu đô la [cho trò chơi].

Thuật ngữ "AAA" ngày càng được nhiều người trong ngành coi là lỗi thời và không liên quan. Ban đầu được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thất bại tối thiểu, nhãn hiệu này đã phát triển để thể hiện một cuộc đua vì lợi nhuận thường phải trả giá bằng chất lượng và đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông lưu ý rằng dòng đầu tư đáng kể từ các nhà xuất bản lớn đã đánh dấu sự thay đổi trong ngành, mặc dù không phải là tích cực. Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực."

Một ví dụ về sự thay đổi này có thể được nhìn thấy trong cách tiếp cận của Ubisoft với Skull và Bones trò chơi của họ, mà họ tham gia được dán nhãn là một "trò chơi AAAA". Động thái này nhấn mạnh động lực phát triển của ngành và đánh giá lại ý nghĩa của việc sản xuất một trò chơi hàng đầu trong thị trường ngày nay.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.