Space Marine 2 Studio Head predice el final de AAA Gaming
Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, lo que sugiere que la era de los juegos AAA de alto presupuesto podría estar llegando a su fin. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2, expresó su creencia de que los presupuestos masivos de $ 200 a $ 400 millones para los juegos AAA no solo son innecesarios sino también inapropiados. Fue tan lejos como para vincular estos presupuestos exorbitantes con las pérdidas de empleo generalizadas que se ven en todo el sector de los juegos, afirmando: "Ni siquiera sé la mejor manera de decirlo ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para los juegos]".
El término "AAA" en sí se considera cada vez más anticuado e irrelevante por muchos en la industria. Originalmente utilizado para denotar juegos con grandes presupuestos, alta calidad y un riesgo mínimo de fracaso, la etiqueta ha evolucionado para representar una carrera por las ganancias que a menudo se produce a expensas de calidad e innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Señaló que la afluencia de inversiones sustanciales de los principales editores marcó un cambio en la industria, aunque no positivo. Cecil comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva".
Un ejemplo de este cambio se puede ver en el enfoque de Ubisoft con su cráneo y huesos de juego, que etiquetaron ambiciosamente como un "juego AAAA". Este movimiento subraya la dinámica en evolución de la industria y la reevaluación de lo que significa producir un juego de primer nivel en el mercado actual.
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