স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড এএএ গেমিংয়ের শেষের পূর্বাভাস দেয়

May 07,25

সম্প্রতি, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন, যা উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগটি বন্ধ হয়ে যেতে পারে বলে পরামর্শ দিয়েছিল। কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামারকে ৪০,০০০: স্পেস মেরিন ২ বিকাশ করেছে, তার বিশ্বাস প্রকাশ করেছে যে এএএ গেমসের জন্য 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলারের বিশাল বাজেট কেবল অপ্রয়োজনীয়ই নয়, এটি অনুপযুক্তও। তিনি গেমিং সেক্টর জুড়ে দেখা বিস্তৃত কাজের ক্ষতির সাথে এই অত্যধিক বাজেটগুলিকে সংযুক্ত করতে গিয়ে বলেছিলেন, "আমি এটি রাখার সর্বোত্তম উপায়ও জানি না ... আমি মনে করি যদি কোনও কাজের ক্ষতি [গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ভর ছাঁটাই] অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি অবদান রাখে, তবে এটি কয়েকশ মিলিয়ন ডলারের [গেমসের জন্য] বাজেট ["

"এএএ" শব্দটি নিজেই ক্রমবর্ধমানভাবে শিল্পের অনেকের দ্বারা পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক হিসাবে দেখা যায়। মূলত বড় বাজেট, উচ্চমানের এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকি সহ গেমগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হয়, লেবেলটি লাভের জন্য এমন একটি প্রতিযোগিতার প্রতিনিধিত্ব করতে বিকশিত হয়েছে যা প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনের ব্যয়ে আসে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে যথেষ্ট বিনিয়োগের আগমন শিল্পে একটি পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে, যদিও এটি ইতিবাচক নয়। সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It

এই শিফটের একটি উদাহরণ তাদের গেমের খুলি এবং হাড়ের সাথে ইউবিসফ্টের পদ্ধতির মধ্যে দেখা যায়, যা তারা উচ্চাভিলাষীভাবে "এএএএ গেম" হিসাবে লেবেলযুক্ত। এই পদক্ষেপটি শিল্পের বিকশিত গতিশীলতা এবং আজকের বাজারে শীর্ষ স্তরের গেমটি উত্পাদন করার অর্থ কী তা পুনর্নির্মাণকে বোঝায়।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.