Space Marine 2 Studio Head voorspelt het einde van AAA Gaming

May 07,25

Onlangs deelde Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie, wat suggereert dat het tijdperk van AAA-games met een hoge budget misschien afneemt. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 ontwikkelde: Space Marine 2, uitte zijn overtuiging dat de massale budgetten van $ 200 tot $ 400 miljoen voor AAA -games niet alleen onnodig, maar ook ongepast zijn. Hij ging zo ver om deze exorbitante budgetten te koppelen aan de wijdverbreide banenverliezen die in de gamesector werden gezien en verklaarde: "Ik weet niet eens de beste manier om het te zeggen ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan iets anders, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar [voor games]."

De term "AAA" zelf wordt in toenemende mate als verouderd en irrelevant gezien door velen in de industrie. Oorspronkelijk gebruikt om games aan te duiden met grote budgetten, hoge kwaliteit en minimaal faalrisico, is het label geëvolueerd om een ​​winstrace te vertegenwoordigen die vaak ten koste gaat van kwaliteit en innovatie. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij merkte op dat de instroom van substantiële investeringen van grote uitgevers een verschuiving in de industrie betekende, hoewel niet positief. Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier."

Een voorbeeld van deze verschuiving is te zien in de aanpak van Ubisoft met hun spelschedel en botten, die ze ambitieus bestempeld als een "AAAA -spel". Deze beweging onderstreept de evoluerende dynamiek van de industrie en de herevaluatie van wat het betekent om een ​​topspel in de huidige markt te produceren.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.