Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben
Zusammenfassung
- Der frühere Starbield -Entwickler Will Shen beobachtet wachsende Müdigkeit der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen.
- Diese Müdigkeit, schlägt er vor, trägt zur steigenden Popularität kürzerer Spielerlebnisse bei.
- Trotz dieses Trends bleiben langwierige AAA -Titel wie Starfield weit verbreitet.
Will Shen, ein ehemaliger Bethesda -Entwickler, der zu Starbield , Fallout 4 und Fallout 76 beigetragen hat, hat kürzlich seine Einblicke in die aktuelle Spiellandschaft geteilt. Er glaubt, dass viele Spieler "Müdigkeit" aus der umfangreichen Spielzeit erleben, die von zahlreichen modernen AAA -Titeln gefordert werden.
Starfield , Bethesdas Veröffentlichung 2023 und ihre erste neue IP seit 25 Jahren veranschaulicht diesen Trend. Ein massives RPG mit offener Welt, ist typisch für Bethesdas Engagement für langwierige, inhaltsreiche Erlebnisse, eine Formel, die auch in erfolgreichen Titeln wie The Elder Scrolls V: Skyrim zu sehen ist. Während Starbields Erfolg die Attraktivität expansiver Spiele demonstriert, stellt Shen eine wachsende Präferenz für kürzere, fokussiertere Erlebnisse fest.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) erklärte Shen, dass die Branche einen Punkt erreicht, an dem ein erheblicher Teil der Spieler anstrengend ist, dass Dutzende von Stunden abgeschlossen werden müssen. Er beschrieb, wie er einem bereits gesättigten Markt als "hoher Bestellung" ein weiteres langes Spiel hinzugefügt hat. Er zitierte den Erfolg von Titeln wie Skyrim als beitrag zur Normalisierung von "immergrünen" Spielen und verglichen diesen Einfluss von Dark Souls auf den Kampf mit hoher Differenzierung in Spielen der dritten Person. Entscheidend war, dass er darauf hinwies, dass die meisten Spieler Spiele mit mehr als zehn Stunden nicht beenden, was die Bedeutung der Fertigstellung für eine sinnvolle Auseinandersetzung mit der Geschichte und dem Gesamtprodukt betonte.
Starfield Dev diskutiert über lange Spiele und unterstreicht die Nachfrage nach kürzeren Erfahrungen
Shen führt zum Teil kürzere Spiele auf die Sättigung des AAA -Marktes mit langwierigen Titeln zurück. Er weist auf die Popularität von Mundwasser , einem relativ kurzen Indie -Horrorspiel, als Hauptbeispiel hin. Er argumentiert, dass die präzise Laufzeit von Mundwasser ein Schlüsselfaktor für den Erfolg war, was darauf hindeutet, dass eine längere Version mit umfangreichen Nebenquests und zusätzlichen Inhalten weniger gut aufgenommen worden wäre.
Trotz des wachsenden Reizes kürzerer Spiele verschwinden längere Erlebnisse wie Starfield weit davon entfernt, zu verschwinden. Starbields 2024 DLC, Shattered Space , erweiterte den bereits wesentlichen Basisspielinhalt, und weitere Erweiterungen werden für 2025 gemunkelt.
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