Starfield開發人員說,玩家討厭長游戲

Mar 19,25

概括

  • 前星菲爾德開發人員將在AAA比賽過長的情況下觀察到越來越多的球員疲勞。
  • 他建議,這種疲勞有助於較短的遊戲體驗的普及。
  • 儘管有這種趨勢,但如Starfield之類的冗長的AAA頭銜仍然很普遍。

威爾·沉(Will Shen)是前貝塞斯達(Bethesda)開發商,他為《星菲爾德》(Starfield)《輻射4》(Fallout 4)《輻射》(Fallout 76)做出了貢獻,最近分享了他對當前遊戲景觀的見解。他認為,許多球員正在經歷許多現代AAA冠軍所需的廣泛的遊戲時間。

貝塞斯達(Bethesda)2023年發行的《星菲爾德》(Starfield)和25年來的首個新IP,體現了這一趨勢。這是一個巨大的開放世界RPG,這是貝塞斯達對冗長,內容豐富的體驗的承諾,這是在成功的標題中看到的公式,例如《上古卷》 v:skyrim 。儘管Starfield的成功表明了廣闊的遊戲的吸引力,但Shen指出,人們對更短,更專注的體驗的偏愛越來越偏好。

在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的採訪中,沉著說,該行業正達到一大部分玩家正在累累需要數十個小時才能完成的遊戲。他描述將另一場漫長的遊戲添加到已經飽和的市場中是“艱鉅的任務”。他列舉了Skyrim等標題的成功,這是對“ Evergreen”遊戲的正常化做出的,將這種趨勢的影響與Dark Souls對第三人稱遊戲中的高缺陷戰鬥的影響進行了比較。至關重要的是,他強調說,大多數球員都沒有完成超過十個小時的比賽,這強調了完成與故事和整體產品有意義地互動的重要性。

Starfield Dev討論了長游戲,突出了對較短體驗的需求

Shen將較短遊戲的複興歸因於AAA市場的飽和,標題很長。他指出,豪華的普及,這是一個相對較短的獨立恐怖遊戲,是一個很好的例子。他認為,漱口水的簡潔運行時間是其成功的關鍵因素,這表明一個具有廣泛的附帶任務和其他內容的更長版本將不太受歡迎。

儘管遊戲的吸引力越來越高,但像《星菲爾德》這樣的較長的體驗並沒有消失。 Starfield的2024 DLC破碎了空間,擴展了本來已經很大的基礎遊戲內容,並有傳言說2025年的進一步擴展。

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