Разработчик Starfield говорит, что игроки устали от долгих игр

Mar 19,25

Краткое содержание

  • Бывший разработчик Starfield Уилл Шен наблюдает за растущей усталостью игроков с чрезмерно длинными играми AAA.
  • Эта усталость, как он предполагает, способствует росту популярности более короткого игрового опыта.
  • Несмотря на эту тенденцию, длинные титулы AAA, такие как Starfield, остаются распространенными.

Уилл Шен, бывший разработчик Bethesda, который внес свой вклад в Starfield , Fallout 4 и Fallout 76 , недавно поделился своим пониманием нынешнего игрового ландшафта. Он считает, что многие игроки испытывают «усталость» от обширного игрового времени, требуемого многочисленными современными титулами AAA.

Starfield , выпуск Bethesda 2023 года и их первый новый IP за 25 лет, иллюстрирует эту тенденцию. Массивная RPG с открытым миром, она типична для приверженности Bethesda длительным, богатым контенту, формула, также замеченная в успешных названиях, таких как Elder Scrolls V: Skyrim . В то время как успех Starfield демонстрирует привлекательность обширных игр, Шен отмечает растущее предпочтение более коротким, более целенаправленным опыту.

В интервью Kiwi Talkz (через Gamespot) Шен заявил, что индустрия достигает точки, когда значительная часть игроков утомит игр, требующих десятков часов для завершения. Он описал добавление еще одной длинной игры на уже насыщенный рынок как «высокий заказ». Он сослался на успех таких названий, как Skyrim , способствовал нормализации «вечнозеленых» игр, сравнивая это влияние на определение тенденции с влиянием Dark Souls на борьбу с высокими дифтамиациями в играх третьего лица. Важно отметить, что он подчеркнул, что большинство игроков не заканчивают игры, превышающие десять часов, подчеркивая важность завершения значимого взаимодействия с историей и общим продуктом.

Starfield Dev обсуждает длинные игры, подчеркивает спрос на более короткий опыт

Шен приписывает возрождение более коротких игр, отчасти, насыщению рынка ААА с длинными названиями. Он указывает на популярность промывания половых полом , относительно короткую инди -игру ужасов, в качестве яркого примера. Он утверждает, что краткое время выполнения промывки рта было ключевым фактором в его успехе, предполагая, что более длинная версия с обширными побочными квестами и дополнительным контентом была бы менее хорошо приняты.

Несмотря на растущую привлекательность более коротких игр, более длительные впечатления, такие как Starfield , далеко не исчезают. DLC Starfield 2024 года, разбитый космос , расширился на и без того существенный базовый игровой контент, и слухи о дальнейших расширениях на 2025 год.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.