Desenvolvedor Starfield diz que os jogadores estão cansados de jogos longos
Resumo
- O ex -desenvolvedor da Starfield Will Shen observa o crescente fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA.
- Essa fadiga, ele sugere, contribui para a crescente popularidade de experiências mais curtas de jogos.
- Apesar dessa tendência, longos títulos da AAA como Starfield permanecem predominantes.
Will Shen, um ex -desenvolvedor da Bethesda que contribuiu para Starfield , Fallout 4 e Fallout 76 , compartilhou recentemente suas idéias sobre o cenário atual dos jogos. Ele acredita que muitos jogadores estão experimentando "fadiga" do extenso tempo de reprodução exigido por vários títulos modernos da AAA.
Starfield , o lançamento de 2023 da Bethesda e seu primeiro novo IP em 25 anos, exemplifica essa tendência. Um enorme RPG de mundo aberto, é típico do compromisso da Bethesda com experiências longas e ricas em conteúdo, uma fórmula também vista em títulos bem-sucedidos como The Elder Scrolls V: Skyrim . Embora o sucesso de Starfield demonstre o apelo de jogos expansivos, Shen observa uma preferência crescente por experiências mais curtas e mais focadas.
Em uma entrevista à Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen afirmou que o setor está chegando a um ponto em que uma parcela significativa dos jogadores está cansando de jogos que exigem dezenas de horas para serem concluídas. Ele descreveu a adição de outro jogo longo a um mercado já saturado como uma "excelente ordem". Ele citou o sucesso de títulos como Skyrim como contribuindo para a normalização dos jogos "Evergreen", comparando esse impacto de tendência com a influência de Dark Souls no combate de alta difusão em jogos de terceira pessoa. Crucialmente, ele destacou que a maioria dos jogadores não termina os jogos superiores a dez horas, enfatizando a importância da conclusão para o envolvimento significativo com a história e o produto geral.
Starfield Dev discute jogos longos, destaca a demanda por experiências mais curtas
Shen atribui o ressurgimento de jogos mais curtos, em parte, à saturação do mercado da AAA com títulos longos. Ele aponta para a popularidade da lavagem bucal , um jogo de terror indie relativamente curto, como um excelente exemplo. Ele argumenta que o tempo de execução concisa da lavagem bucal foi um fator-chave em seu sucesso, sugerindo que uma versão mais longa com extensas missões secundárias e conteúdo adicional teria sido menos bem recebido.
Apesar do crescente apelo de jogos mais curtos, experiências mais longas como Starfield estão longe de desaparecer. O DLC 2024 de Starfield , o espaço quebrado , expandiu -se para o já substancial conteúdo de jogos base, e outras expansões são rumores de 2025.
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