Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏
概括
- 前星菲尔德开发人员将在AAA比赛过长的情况下观察到越来越多的球员疲劳。
- 他建议,这种疲劳有助于较短的游戏体验的普及。
- 尽管有这种趋势,但如Starfield之类的冗长的AAA头衔仍然很普遍。
威尔·沉(Will Shen)是前贝塞斯达(Bethesda)开发商,他为《星菲尔德》(Starfield) , 《辐射4》(Fallout 4)和《辐射》(Fallout 76)做出了贡献,最近分享了他对当前游戏景观的见解。他认为,许多球员正在经历许多现代AAA冠军所需的广泛的游戏时间。
贝塞斯达(Bethesda)2023年发行的《星菲尔德》(Starfield)和25年来的首个新IP,体现了这一趋势。这是一个巨大的开放世界RPG,这是贝塞斯达对冗长,内容丰富的体验的承诺,这是在成功的标题中看到的公式,例如《上古卷》 v:skyrim 。尽管Starfield的成功表明了广阔的游戏的吸引力,但Shen指出,人们对更短,更专注的体验的偏爱越来越偏好。
在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中,沉着说,该行业正达到一大部分玩家正在累累需要数十个小时才能完成的游戏。他描述将另一场漫长的游戏添加到已经饱和的市场中是“艰巨的任务”。他列举了Skyrim等标题的成功,这是对“ Evergreen”游戏的正常化做出的,将这种趋势的影响与Dark Souls对第三人称游戏中的高缺陷战斗的影响进行了比较。至关重要的是,他强调说,大多数球员都没有完成超过十个小时的比赛,这强调了完成与故事和整体产品有意义地互动的重要性。
Starfield Dev讨论了长游戏,突出了对较短体验的需求
Shen将较短游戏的复兴归因于AAA市场的饱和,标题很长。他指出,豪华的普及,这是一个相对较短的独立恐怖游戏,是一个很好的例子。他认为,漱口水的简洁运行时间是其成功的关键因素,这表明一个具有广泛的附带任务和其他内容的更长版本将不太受欢迎。
尽管游戏的吸引力越来越高,但像《星菲尔德》这样的较长的体验并没有消失。 Starfield的2024 DLC破碎了空间,扩展了本来已经很大的基础游戏内容,并有传言说2025年的进一步扩展。