Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 아프다고 말합니다

Mar 19,25

요약

  • 전 Starfield 개발자는 지나가는 AAA 게임으로 성장하는 플레이어의 피로를 관찰합니다.
  • 그는이 피로는 더 짧은 게임 경험의 인기가 높아지는 데 기여한다고 제안했다.
  • 이러한 추세에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 AAA 타이틀은 널리 퍼져 있습니다.

Starfield , Fallout 4Fallout 76 에 기여한 전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 최근 현재 게임 환경에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 많은 플레이어들이 수많은 현대 AAA 타이틀이 요구하는 광범위한 플레이 타임에서 "피로"를 경험하고 있다고 생각합니다.

Starfield , Bethesda의 2023 년 릴리스와 25 년 만에 첫 번째 새로운 IP는 이러한 추세를 보여줍니다. 대규모 오픈 월드 RPG 인이 제품은 길고 내용이 풍부한 경험에 대한 Bethesda의 약속의 전형적인 것입니다. Elder Scrolls V : Skyrim 과 같은 성공적인 제목에서도 볼 수 있습니다. Starfield 의 성공은 광대 한 게임의 매력을 보여 주지만 Shen은 더 짧고 집중된 경험에 대한 선호도가 커지고 있습니다.

Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 Shen은 업계가 플레이어의 상당 부분이 수십 시간을 완료 해야하는 게임을 피곤한 지점에 도달하고 있다고 밝혔다. 그는 이미 포화 된 시장에 또 다른 긴 게임을 "키가 큰 주문"으로 추가했다고 설명했다. 그는 Skyrim 과 같은 타이틀의 성공을 인용하여 "Evergreen"게임의 정규화에 기여했으며,이 트렌드 설정 영향과 Dark Souls가 3 인칭 게임의 고등 전투에 미치는 영향과 비교했습니다. 결정적으로, 그는 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 끝내지 않아 이야기와 전반적인 제품과의 의미있는 참여를위한 완성의 중요성을 강조한다는 것을 강조했습니다.

Starfield Dev는 긴 게임에 대해 논의하고 짧은 경험에 대한 수요를 강조합니다.

Shen은 더 짧은 게임의 부활이 부분적으로 AAA 시장의 포화로 긴 타이틀을 가지고 있다고 생각합니다. 그는 대표적인 예로서 비교적 짧은 인디 공포 게임 인 마우스 워싱 의 인기를 지적합니다. 그는 마우스 워싱 의 간결한 런타임이 성공의 핵심 요소라고 주장하며, 이는 광범위한 사이드 퀘스트와 추가 컨텐츠를 가진 더 긴 버전이 잘 알려지지 않았을 것이라고 주장한다.

더 짧은 게임의 매력이 커지고 있음에도 불구하고 Starfield 와 같은 더 긴 경험은 사라지지 않습니다. Starfield 의 2024 DLC 인 Shathered Space , 이미 상당한 기본 게임 컨텐츠로 확장되었으며 2025 년에 추가 확장이 소문이 있습니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.