スターフィールド開発者は、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると言います
まとめ
- 元スターフィールドの開発者は、過度に長いAAAゲームで成長するプレーヤーの疲労を観察します。
- この疲労は、より短いゲーム体験の人気の高まりに貢献していると彼は示唆しています。
- この傾向にもかかわらず、スターフィールドのような長いAAAタイトルは普及しています。
スターフィールド、フォールアウト4 、フォールアウト76に貢献した元ベセスダの開発者であるウィル・シェンは、最近、現在のゲームの状況に関する洞察を共有しました。彼は、多くのプレイヤーが多くの現代AAAタイトルによって要求された広範なプレイタイムから「疲労」を経験していると考えています。
Bethesdaの2023年のリリースであるStarfieldと25年ぶりの最初の新しいIPは、この傾向を例示しています。大規模なオープンワールドRPGは、長いコンテンツが豊富な体験へのベセスダのコミットメントの典型であり、 The Elder Scrolls V:Skyrimのような成功したタイトルでも見られるフォーミュラです。 Starfieldの成功は広大なゲームの魅力を示していますが、Shenは、より短く、より焦点を絞った体験を好む好みの高まりを指摘しています。
Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで、Shenは業界が、プレイヤーのかなりの部分が完了するのに数十時間かかるゲームに疲れているポイントに達していると述べました。彼は、すでに飽和した市場に別の長いゲームを「背の高い注文」として追加することを説明しました。彼は、 Skyrimのようなタイトルの成功を、「Evergreen」ゲームの正規化に貢献し、このトレンドセッティングの影響とサードパーソンゲームの高度な戦闘に対するDark Soulsの影響と比較したことを引用しました。重要なことに、彼はほとんどのプレイヤーが10時間を超えるゲームを終了しないことを強調し、ストーリーと全体的な製品との意味のある関与のための完了の重要性を強調しました。
Starfield Devは長いゲームについて議論し、より短い体験の需要を強調しています
シェンは、短いゲームの復活を、一部は長いタイトルを持つAAA市場の飽和に起因すると考えています。彼は、典型的な例として、比較的短いインディーホラーゲームであるマウスウォッシングの人気を指摘しています。彼は、マウスウォッシングの簡潔なランタイムが成功の重要な要因であると主張しており、広範なサイドクエストと追加コンテンツを備えたより長いバージョンはあまり好かれていないことを示唆しています。
短いゲームの魅力が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長い経験は姿を消していません。 Starfieldの2024 DLC、粉砕スペースは、すでにかなりのベースゲームコンテンツを拡張し、2025年にさらに拡張が噂されています。