Starfield geliştiricisi, oyuncuların uzun oyunlardan bıktığını söylüyor
Özet
- Eski Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarıyla büyüyen oyuncu yorgunluğunu gözlemliyor.
- Bu yorgunluğun, daha kısa oyun deneyimlerinin artan popülaritesine katkıda bulunduğunu öne sürüyor.
- Bu eğilime rağmen, Starfield gibi uzun AAA başlıkları yaygın kalıyor.
Starfield , Fallout 4 ve Fallout 76'ya katkıda bulunan eski bir Bethesda geliştiricisi Will Shen, yakın zamanda mevcut oyun manzarasına ilişkin görüşlerini paylaştı. Birçok oyuncunun çok sayıda modern AAA başlığı tarafından talep edilen kapsamlı oyun süresinden "yorgunluk" yaşadığına inanıyor.
Starfield , Bethesda'nın 2023 sürümü ve 25 yıl içinde ilk yeni IP'leri bu eğilimi örneklendiriyor. Büyük bir açık dünya RPG, Bethesda'nın uzun, içerik açısından zengin deneyimlere olan bağlılığına özgüdür, Elder Scrolls V: Skyrim gibi başarılı başlıklarda da görülen bir formül. Starfield'ın başarısı geniş oyunların çekiciliğini gösterirken, Shen daha kısa, daha odaklanmış deneyimler için artan bir tercih olduğunu belirtiyor.
Kiwi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda Shen, endüstrinin oyuncuların önemli bir kısmının düzinelerce saati tamamlamasını gerektiren oyunlardan yorulduğu bir noktaya ulaştığını belirtti. Zaten doymuş bir pazara uzun bir uzun oyun eklemeyi "uzun bir düzen" olarak tanımladı. Skyrim gibi başlıkların başarısını, "Evergreen" oyunlarının normalleşmesine katkıda bulunarak, bu trend belirleme etkisini Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarında yüksek zorluk savaşı üzerindeki etkisiyle karşılaştırarak belirtti. En önemlisi, çoğu oyuncunun on saati aşan oyunları bitirmediğini ve hikaye ve genel ürünle anlamlı bir katılım için tamamlanmanın önemini vurguladığını vurguladı.
Starfield Dev uzun oyunları tartışıyor, daha kısa deneyimlere olan talebi vurguluyor
Shen, daha kısa oyunların yeniden canlanmasını kısmen AAA pazarının doygunluğuna uzun başlıklarla ilişkilendirir. Nispeten kısa bir indie korku oyunu olan ağız yıkamanın popülaritesine işaret ediyor. Ağız yıkamanın özlü çalışma zamanının başarısında önemli bir faktör olduğunu savunuyor ve kapsamlı yan görevlere ve ek içeriğe sahip daha uzun bir versiyonun daha az iyi karşılanacağını düşündürüyor.
Daha kısa oyunların artan çekiciliğine rağmen, Starfield gibi daha uzun deneyimler kaybolmaktan uzak. Starfield'ın 2024 DLC, paramparça alan , zaten önemli temel oyun içeriğinde genişlemiş ve 2025 için daha fazla genişletme söylentisi var.
-
Jan 16,25Kızlar FrontLine 2: Exilium Kademe Listesi Yayınlandı Oynaması ücretsiz bir gacha oyunu daha, yatırım seçimlerinizi yönlendirecek başka bir karakter sıralaması. Girls' Frontline 2: Exilium karakter kademesi listesi, hangi karakterlerin kaynaklarınıza değer olduğunu önceliklendirmenize yardımcı olur. Girls’ Frontline 2: Exilium Karakter Seviye Listesi İşte şu anda mevcut olanların bir dökümü:
-
Feb 19,25Marvel Rivals'ın ilk sezonu kurs çizer Marvel Rivals Sezon 1: New York City Maps Nightscape Marvel Rivals Sezon 1 içeriğini genişletmeye devam ediyor ve Fantastik Dört Kahramanlar ve Kozmetiklerin yanı sıra gece New York'un etrafına temalı yeni haritalar ekliyor. Bu kılavuz her yeni haritayı detaylandırır. İçindekiler Ebedi Gecenin İmparatorluğu: M
-
Mar 17,25Tüm bölünmüş kurgu başarıları ve bunların kilidini nasıl açılır Hazelight Studios'tan büyüleyici kooperatif macerasına dalın! Bu kılavuz, her başarıyı özetleyerek sizin ve partnerinizin her zorluğu fethetmesini sağlıyor. Bazı kupalar hikaye boyunca doğal olarak kazanılırken, birçoğu kapsamlı keşif ve benzersiz eylemler gerektirir. Bu G'yi kullanın
-
Mar 19,25Dragon Ball Daima'nın finali Goku'nun Super'da Super Saiyan 4'ü asla kullanmadığını nasıl açıklıyor? Dragon Ball Daima'nın finalindeki iklim savaşı Goku'ya karşı Goku'ya karşı Goku'nun yeni edinilen formunu sergiliyor. Bu bölüm doğal olarak birçok taraftarın Super Saiyan 4'ün Super'daki yokluğu için bir açıklama öngörmesine yol açtı. Peki, final bunu nasıl ele alıyor?