Lo sviluppatore di Starfield afferma che i giocatori sono stufo di giochi lunghi

Mar 19,25

Riepilogo

  • L'ex sviluppatore di Starfield Will Shen osserva la crescente fatica dei giocatori con giochi AAA eccessivamente lunghi.
  • Questa stanchezza, suggerisce, contribuisce alla crescente popolarità di esperienze di gioco più brevi.
  • Nonostante questa tendenza, i lunghi titoli AAA come Starfield rimangono prevalenti.

Will Shen, un ex sviluppatore di Bethesda che ha contribuito a Starfield , Fallout 4 e Fallout 76 , ha recentemente condiviso le sue intuizioni sull'attuale panorama dei giochi. Crede che molti giocatori stiano vivendo "fatica" dal vasto tempo di gioco richiesto da numerosi titoli AAA moderni.

Starfield , la versione 2023 di Bethesda e il loro primo nuovo IP in 25 anni, esemplifica questa tendenza. Un enorme gioco di ruolo sul mondo aperto, è tipico dell'impegno di Bethesda per esperienze lunghe e ricche di contenuti, una formula vista anche in titoli di successo come The Elder Scrolls V: Skyrim . Mentre il successo di Starfield dimostra il fascino di giochi espansivi, Shen osserva una crescente preferenza per esperienze più brevi e più mirate.

In un'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot), Shen ha dichiarato che l'industria sta raggiungendo un punto in cui una parte significativa dei giocatori è stancante di giochi che richiedono dozzine di ore per essere completate. Ha descritto l'aggiunta di un altro lungo gioco a un mercato già saturo come "ordine elevato". Ha citato il successo di titoli come Skyrim come contribuendo alla normalizzazione dei giochi "Evergreen", confrontando questo impatto di set di tendenza all'influenza di Dark Souls sul combattimento ad alto difficoltà nei giochi in terza persona. Fondamentalmente, ha sottolineato che la maggior parte dei giocatori non finisce i giochi superiori a dieci ore, sottolineando l'importanza del completamento per l'impegno significativo con la storia e il prodotto generale.

Starfield Dev discute di lunghi giochi, evidenzia la domanda di esperienze più brevi

Shen attribuisce la rinascita di giochi più brevi, in parte, alla saturazione del mercato AAA con lunghi titoli. Indica la popolarità del collutorio , un gioco horror indie relativamente breve, come primo esempio. Sostiene che la concisa Runtime di collutorio è stata un fattore chiave per il suo successo, suggerendo che una versione più lunga con ampie missioni secondarie e contenuti aggiuntivi sarebbero stati meno accolti.

Nonostante il crescente fascino di giochi più brevi, esperienze più lunghe come Starfield sono lungi dall'essere scomparire. Il DLC del 2024 di Starfield , in frantumi , si è ampliato sul già sostanziale contenuto di giochi di base e si dice ulteriori espansioni per il 2025.

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