Nhà phát triển Starfield nói rằng người chơi bị bệnh trong các trò chơi dài

Mar 19,25

Bản tóm tắt

  • Cựu nhà phát triển Starfield sẽ Shen quan sát sự mệt mỏi của người chơi ngày càng tăng với các trò chơi AAA quá dài.
  • Sự mệt mỏi này, ông gợi ý, góp phần vào sự phổ biến ngày càng tăng của trải nghiệm chơi game ngắn hơn.
  • Bất chấp xu hướng này, các tựa game AAA dài như Starfield vẫn còn phổ biến.

Will Shen, một cựu nhà phát triển Bethesda, người đã đóng góp cho Starfield , Fallout 4Fallout 76 , gần đây đã chia sẻ những hiểu biết của mình về bối cảnh chơi game hiện tại. Ông tin rằng nhiều người chơi đang trải qua "sự mệt mỏi" từ thời gian chơi rộng lớn được yêu cầu bởi nhiều danh hiệu AAA hiện đại.

Starfield , bản phát hành năm 2023 của Bethesda và IP mới đầu tiên của họ sau 25 năm, minh họa cho xu hướng này. Một game nhập vai thế giới mở rộng lớn, đó là điển hình của cam kết của Bethesda về những trải nghiệm dài, giàu nội dung, một công thức cũng được thấy trong các tựa game thành công như The Elder Scrolls V: Skyrim . Trong khi thành công của Starfield cho thấy sự hấp dẫn của các trò chơi mở rộng, Shen lưu ý một ưu tiên ngày càng tăng đối với những trải nghiệm ngắn hơn, tập trung hơn.

Trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), Shen tuyên bố ngành công nghiệp đang đạt đến điểm mà một phần đáng kể người chơi đang mệt mỏi với các trò chơi đòi hỏi hàng chục giờ để hoàn thành. Ông mô tả việc thêm một trò chơi dài khác vào một thị trường đã bão hòa như một "thứ tự cao". Ông đã trích dẫn sự thành công của các tựa game như Skyrim là góp phần bình thường hóa các trò chơi "Evergreen", so sánh tác động của xu hướng này với ảnh hưởng của Dark Souls đối với chiến đấu cao cấp trong các trò chơi của người thứ ba. Điều quan trọng, ông nhấn mạnh rằng hầu hết người chơi không hoàn thành các trò chơi vượt quá mười giờ, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành sự tham gia có ý nghĩa với câu chuyện và sản phẩm tổng thể.

Starfield Dev thảo luận về các trò chơi dài, nhấn mạnh nhu cầu về kinh nghiệm ngắn hơn

Shen gán sự hồi sinh của các trò chơi ngắn hơn, một phần, là sự bão hòa của thị trường AAA với các tựa game dài. Anh ta chỉ ra sự phổ biến của nước súc miệng , một trò chơi kinh dị độc lập tương đối ngắn, làm ví dụ điển hình. Ông lập luận rằng thời gian chạy ngắn gọn của nước súc miệng là một yếu tố quan trọng trong thành công của nó, cho thấy một phiên bản dài hơn với các nhiệm vụ phụ rộng lớn và nội dung bổ sung sẽ ít được đón nhận.

Mặc dù có sức hấp dẫn ngày càng tăng của các trò chơi ngắn hơn, những trải nghiệm dài hơn như Starfield vẫn không biến mất. DLC năm 2024 của Starfield , không gian tan vỡ , mở rộng về nội dung trò chơi cơ bản đã rất đáng kể và các bản mở rộng hơn nữa được đồn đại cho năm 2025.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.