Pemaju Starfield mengatakan pemain sakit permainan panjang

Mar 19,25

Ringkasan

  • Bekas pemaju Starfield Will Shen mengamati keletihan pemain yang semakin meningkat dengan permainan AAA yang berlebihan.
  • Keletihan ini, beliau mencadangkan, menyumbang kepada peningkatan populariti pengalaman permainan yang lebih pendek.
  • Walaupun trend ini, tajuk AAA yang panjang seperti Starfield tetap lazim.

Will Shen, bekas pemaju Bethesda yang menyumbang kepada Starfield , Fallout 4 , dan Fallout 76 , baru -baru ini berkongsi pandangannya mengenai landskap permainan semasa. Dia percaya ramai pemain mengalami "keletihan" dari masa bermain yang luas yang dituntut oleh banyak tajuk AAA moden.

Starfield , pelepasan Bethesda 2023 dan IP pertama mereka dalam 25 tahun, mencontohkan trend ini. RPG dunia terbuka besar-besaran, ia adalah tipikal komitmen Bethesda untuk pengalaman yang kaya dengan kandungan, formula yang juga dilihat dalam tajuk yang berjaya seperti The Elder Scrolls V: Skyrim . Walaupun kejayaan Starfield menunjukkan daya tarikan permainan yang luas, Shen mencatatkan keutamaan yang semakin meningkat untuk pengalaman yang lebih pendek dan lebih fokus.

Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui GameSpot), Shen menyatakan industri itu mencapai titik di mana sebahagian besar pemain memenatkan permainan yang memerlukan berpuluh -puluh jam untuk diselesaikan. Dia menyifatkan menambah satu lagi permainan yang panjang ke pasaran yang sudah tepu sebagai "perintah yang tinggi." Dia memetik kejayaan gelaran seperti Skyrim sebagai menyumbang kepada normalisasi permainan "malar hijau", membandingkan kesan penetapan trend ini kepada pengaruh Dark Souls 'terhadap pertempuran tinggi dalam permainan orang ketiga. Secara kritis, beliau menekankan bahawa kebanyakan pemain tidak menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, menekankan pentingnya penyempurnaan untuk penglibatan yang bermakna dengan cerita dan produk keseluruhan.

Starfield Dev membincangkan permainan panjang, menyoroti permintaan untuk pengalaman yang lebih pendek

Shen menyifatkan kebangkitan semula permainan yang lebih pendek, sebahagiannya, kepada tepu pasaran AAA dengan tajuk yang panjang. Dia menunjuk kepada populariti pencuci mulut , permainan seram indie yang agak pendek, sebagai contoh utama. Dia berpendapat bahawa runtime ringkas Mouthwashing adalah faktor utama dalam kejayaannya, menunjukkan bahawa versi yang lebih lama dengan pencarian sampingan yang luas dan kandungan tambahan akan kurang diterima.

Walaupun semakin meningkat permainan yang lebih pendek, pengalaman yang lebih lama seperti Starfield jauh dari hilang. Starfield 's 2024 DLC, Space Shattered , berkembang pada kandungan permainan asas yang sudah besar, dan ekspansi selanjutnya dikhabarkan untuk 2025.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.