Sinabi ng developer ng Starfield na ang mga manlalaro ay may sakit sa mahabang laro

Mar 19,25

Buod

  • Ang dating developer ng Starfield ay obserbahan ni Shen ang lumalagong pagkapagod ng player na may labis na mahabang laro ng AAA.
  • Ang pagkapagod na ito, iminumungkahi niya, ay nag -aambag sa tumataas na katanyagan ng mas maiikling karanasan sa paglalaro.
  • Sa kabila ng kalakaran na ito, ang mahahabang pamagat ng AAA tulad ng Starfield ay nananatiling laganap.

Si Shen, isang dating developer ng Bethesda na nag -ambag sa Starfield , Fallout 4 , at Fallout 76 , kamakailan ay nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa kasalukuyang tanawin ng gaming. Naniniwala siya na maraming mga manlalaro ang nakakaranas ng "pagkapagod" mula sa malawak na oras ng pag -play na hinihiling ng maraming mga modernong pamagat ng AAA.

Ang Starfield , ang paglabas ng 2023 ng Bethesda at ang kanilang unang bagong IP sa 25 taon, ay nagpapakita ng kalakaran na ito. Isang napakalaking open-world RPG, ito ay pangkaraniwan sa pangako ng Bethesda sa mahaba, mayaman na karanasan sa nilalaman, isang pormula na nakikita rin sa matagumpay na pamagat tulad ng Elder Scrolls V: Skyrim . Habang ang tagumpay ng Starfield ay nagpapakita ng apela ng mga malawak na laro, tala ni Shen ang isang lumalagong kagustuhan para sa mas maikli, mas nakatuon na mga karanasan.

Sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot), sinabi ni Shen na ang industriya ay umaabot sa isang punto kung saan ang isang makabuluhang bahagi ng mga manlalaro ay nakakapagod ng mga laro na nangangailangan ng dose -dosenang oras upang makumpleto. Inilarawan niya ang pagdaragdag ng isa pang mahabang laro sa isang puspos na merkado bilang isang "matangkad na order." Nabanggit niya ang tagumpay ng mga pamagat tulad ng Skyrim bilang nag-aambag sa normalisasyon ng mga "evergreen" na laro, na paghahambing ng epekto na ito na setting sa impluwensya ng Dark Souls sa high-difficulty battle sa mga third-person game. Crucially, binigyang diin niya na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nagtatapos ng mga laro na higit sa sampung oras, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkumpleto para sa makabuluhang pakikipag -ugnayan sa kuwento at pangkalahatang produkto.

Tinatalakay ng Starfield Dev ang mga mahabang laro, itinatampok ang demand para sa mas maiikling karanasan

Inilalarawan ni Shen ang muling pagkabuhay ng mga mas maiikling laro, sa bahagi, sa saturation ng merkado ng AAA na may mahabang pamagat. Itinuturo niya ang katanyagan ng mouthwashing , isang medyo maikling indie horror game, bilang isang pangunahing halimbawa. Nagtatalo siya na ang maigsi na runtime ng Mouthwashing ay isang pangunahing kadahilanan sa tagumpay nito, na nagmumungkahi na ang isang mas mahabang bersyon na may malawak na mga pakikipagsapalaran sa gilid at karagdagang nilalaman ay hindi gaanong natanggap.

Sa kabila ng lumalagong apela ng mas maiikling laro, ang mas mahabang karanasan tulad ng Starfield ay malayo sa pagkawala. Ang Starfield 's 2024 DLC, shattered space , pinalawak sa mayroon nang malaking nilalaman ng laro ng base, at ang karagdagang pagpapalawak ay nabalitaan para sa 2025.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.