Le développeur Starfield dit que les joueurs en ont assez de longs jeux

Mar 19,25

Résumé

  • L'ancien développeur Starfield Will Shen observe une fatigue croissante des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs.
  • Cette fatigue, suggère-t-il, contribue à la popularité croissante des expériences de jeu plus courtes.
  • Malgré cette tendance, de longs titres AAA comme Starfield restent répandus.

Will Shen, un ancien développeur de Bethesda qui a contribué à Starfield , Fallout 4 et Fallout 76 , a récemment partagé ses idées sur le paysage actuel des jeux. Il pense que de nombreux joueurs éprouvent de la "fatigue" de la longue durée de jeu demandée par de nombreux titres AAA modernes.

Starfield , la sortie de Bethesda en 2023 et leur première nouvelle propriété intellectuelle en 25 ans, illustre cette tendance. Un RPG massif en monde ouvert, il est typique de l'engagement de Bethesda envers de longues expériences riches en contenu, une formule également vue dans des titres réussis comme The Elder Scrolls V: Skyrim . Alors que le succès de Starfield démontre l'attrait des jeux expansifs, Shen note une préférence croissante pour des expériences plus courtes et plus ciblées.

Dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie atteint un point où une partie importante des joueurs fatigue des jeux nécessitant des dizaines d'heures. Il a décrit en ajoutant un autre long jeu à un marché déjà saturé comme un "grand ordre". Il a cité le succès de titres comme Skyrim comme contribuant à la normalisation des jeux "Evergreen", en comparant cet impact de la tendance à l'influence des Dark Souls sur le combat à haute difficulté dans les jeux à la troisième personne. Surtout, il a souligné que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures, soulignant l'importance de l'achèvement pour un engagement significatif avec l'histoire et le produit global.

Starfield Dev discute de longs jeux, met en évidence la demande d'expériences plus courtes

Shen attribue la résurgence de jeux plus courts, en partie, à la saturation du marché AAA avec de longs titres. Il souligne la popularité du lavage de bouche , un jeu d'horreur indépendant relativement court, comme un excellent exemple. Il soutient que le ruissellement concis du lavage de bouche a été un facteur clé dans son succès, suggérant qu'une version plus longue avec des quêtes secondaires étendues et du contenu supplémentaire aurait été moins bien accueillie.

Malgré l'attrait croissant des jeux plus courts, des expériences plus longues comme Starfield sont loin de disparaître. Le DLC 2024 de Starfield , Shattered Space , a développé le contenu de jeu de base déjà substantiel, et d'autres expansions sont censées pour 2025.

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