El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están hartos de juegos largos
Resumen
- El ex desarrollador de Starfield Will Shen observa una fatiga en el jugador en crecimiento con juegos AAA excesivamente largos.
- Esta fatiga, sugiere, contribuye a la creciente popularidad de las experiencias de juego más cortas.
- A pesar de esta tendencia, los largos títulos de AAA como Starfield siguen siendo frecuentes.
Will Shen, un ex desarrollador de Bethesda que contribuyó a Starfield , Fallout 4 y Fallout 76 , recientemente compartió sus ideas sobre el panorama de los juegos actual. Él cree que muchos jugadores están experimentando "fatiga" del extenso tiempo de juego exigido por numerosos títulos modernos de AAA.
Starfield , el lanzamiento de Bethesda 2023 y su primera IP nueva en 25 años, ejemplifica esta tendencia. Un juego de rol masivo en el mundo abierto, es típico del compromiso de Bethesda con las largas experiencias ricas en contenido, una fórmula que también se ve en títulos exitosos como el Elder Scrolls V: Skyrim . Si bien el éxito de Starfield demuestra el atractivo de los juegos expansivos, Shen señala una creciente preferencia por las experiencias más cortas y más centradas.
En una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), Shen declaró que la industria está llegando a un punto en el que una parte significativa de los jugadores está agotando juegos que requieren docenas de horas para completarse. Describió agregar otro largo juego a un mercado ya saturado como un "último momento". Citó el éxito de títulos como Skyrim como contribuyendo a la normalización de los juegos "Evergreen", comparando este impacto que establece la tendencia con la influencia de Dark Souls en el combate de alta dificultad en los juegos en tercera persona. De manera crucial, destacó que la mayoría de los jugadores no terminan juegos superiores a diez horas, enfatizando la importancia de la finalización para un compromiso significativo con la historia y el producto general.
Starfield Dev discute juegos largos, destaca la demanda de experiencias más cortas
Shen atribuye el resurgimiento de los juegos más cortos, en parte, a la saturación del mercado AAA con largos títulos. Señala la popularidad del lavado de la boca , un juego de terror independiente relativamente corto, como un excelente ejemplo. Argumenta que el tiempo de ejecución conciso del lavado de bucales fue un factor clave en su éxito, lo que sugiere que una versión más larga con misiones secundarias extensas y contenido adicional habría sido menos bien recibido.
A pesar del creciente atractivo de los juegos más cortos, las experiencias más largas como Starfield están lejos de desaparecer. El DLC 2024 de Starfield , destrozado , se expandió en el contenido de juego base ya sustancial, y se rumorea que las expansiones adicionales para 2025.
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