Grafische Gewalt von Starfield entfernt: Ehemaliger Künstler enthüllt warum warum
Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl
Bethesdas Starbield plante zunächst eine deutlich mehr grafische Gewalt, einschließlich Enthauptungen und anderen Visceral Kill -Animationen. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Bethesda -Künstler, enthüllte jedoch im Kiwi Talkz -Podcast, dass technische Einschränkungen die Implementierung behinderten. Die bloße Vielfalt von Charakteranzügen und Helmen stellte eine beträchtliche Herausforderung bei der Erstellung realistischer und fehlerfreier gewalttätiger Animationen dar. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starbield nach dem Start erscheint diese Entscheidung, weitere grafische Komplexität zu vermeiden, umsichtig.
Jenseits von technischen Hürden spielte auch die stilistische Richtung von Starfield eine Rolle. Mejillones hob den Kontrast zwischen Fallouts dunkel humorvollem Gore und Starbiels ernsterer, geerdeter Science-Fiction-Umgebung hervor. Während Starfield Elemente aus Bethesdas gewalttätigeren Titeln (wie den jüngsten Ergänzungen von Doom) einbezieht, neigt sich der Gesamtton zum Realismus. Übermäßiger Gore hätte wahrscheinlich mit dieser Atmosphäre in Konflikt geraten und möglicherweise das Eintauchen des Spiels beeinträchtigen.
Während dieser Entscheidung mit Bethesdas Tradition grafisch gewalttätiger Ego-Schützen ausbrach, richtet sich das Spiel des Spiels an. Obwohl einige Fans einen größeren Realismus wünschen, insbesondere in Gebieten wie Nachtclubs, hätte die Einbeziehung von übertriebener Gewalt möglicherweise weiter verstärkt, dass Bedenken hinsichtlich des wahrgenommenen Mangels an Körnung im Vergleich zu Titeln wie Cyberpunk 2077 oder Mass Effect. Daher scheint Bethesdas Entscheidung, grafische Gewalt in Starfield einzuschränken, ein ausgewogener Ansatz zu sein, der technische Stabilität und thematische Konsistenz priorisiert.
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