スターフィールドのグラフィックバイオレンスが削除されました:元アーティストはその理由を明らかにします

Feb 25,25

スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択

ベセスダのスターフィールドは、当初、斬首やその他の内臓キルアニメーションなど、大幅にグラフィックな暴力を計画していました。しかし、元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、Kiwi Talkzポッドキャストで、技術的な制限が実装を妨げていることを明らかにしました。非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットは、現実的でバグのない暴力的なアニメーションを作成する上でかなりの課題を提示しました。スターフィールドの起動後の技術的な問題を考慮すると、さらなるグラフィカルな複雑さを回避するこの決定は賢明に見えます。

技術的なハードルを超えて、スターフィールドの文体的な方向性も役割を果たしました。 Mejillonesは、Falloutの暗くユーモラスなゴアとスターフィールドのより深刻で接地されたSF設定のコントラストを強調しました。スターフィールドには、ベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命にインスパイアされた追加など)の要素が組み込まれていますが、その全体的な口調はリアリズムに傾いています。過度のゴアは、この雰囲気と衝突する可能性が高く、ゲームの没入感を損なう可能性があります。

この決定は、グラフィカルな暴力的な一人称シューターのベセスダの伝統を突破しながら、ゲームの意図した感触と一致しています。一部のファンは、特にナイトクラブのような分野でより大きなリアリズムを望んでいますが、トップの暴力を含めることは、Cyber​​punk 2077やMass Effectなどのタイトルと比較して、ゲームのGritの欠如に関する懸念をさらに悪化させた可能性があります。したがって、スターフィールドでのグラフィック暴力を削減するためのベセスダの選択は、バランスのとれたアプローチであり、技術的な安定性とテーマの一貫性を優先しているようです。

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