스타 필드 그래픽 폭력 제거 : 전 예술가가 그 이유를 밝힙니다

Feb 25,25

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택

Bethesda의 Starfield는 처음에 강의 및 기타 내장 살해 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했습니다. 그러나 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast에서 기술 제한이 구현을 방해한다고 밝혔다. 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 현실적이고 버그가없는 폭력 애니메이션을 만드는 데 상당한 도전을 제시했습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술적 문제를 감안할 때, 추가 그래픽 복잡성을 피하려는이 결정은 신중한 것으로 보인다.

기술적 인 장애물 이외에도 스타 필드의 문체 방향도 역할을했습니다. Mejillones는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 고어와 Starfield의 더 심각하고 근거가있는 공상 과학 환경 사이의 대비를 강조했습니다. Starfield는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 추가)의 요소를 통합하지만, 전반적인 톤은 사실주의에 기댈 수 있습니다. 과도한 고어는이 분위기와 충돌하여 게임의 몰입에서 잠재적으로 방해가되었을 것입니다.

이 결정은 Bethesda의 그래픽으로 폭력적인 1 인칭 슈팅 게임의 전통을 깨면서 게임의 의도 된 느낌과 일치합니다. 일부 팬들은 특히 나이트 클럽과 같은 영역에서 더 큰 사실감을 원하지만, 최고 폭력을 포함시키는 것은 사이버 펑크 2077 또는 Mass Effect와 같은 타이틀에 비해 게임의 인식 된 그릿 부족에 대한 우려를 더욱 악화시킬 수 있습니다. 따라서 Starfield에서 그래픽 폭력을 줄이려는 Bethesda의 선택은 균형 잡힌 접근 방식으로 기술 안정성과 주제별 일관성을 우선시합니다.

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