Violencia gráfica de Starfield eliminada: el ex artista revela por qué
Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
El campo estrella de Bethesda inicialmente planeó una violencia significativamente más gráfica, incluidas las decapitaciones y otras animaciones de muerte visceral. Sin embargo, un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en el podcast Kiwi Talkz que las limitaciones técnicas obstaculizaron la implementación. La gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó un desafío considerable en la creación de animaciones violentas realistas y libres de errores. Dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield, esta decisión de evitar más complejidades gráficas parece prudente.
Más allá de los obstáculos técnicos, la dirección estilística de Starfield también jugó un papel. Mejillones destacó el contraste entre la gore oscura de Fallout y el escenario de ciencia ficción más serio y fundamentado de Starfield. Mientras que Starfield incorpora elementos de los títulos más violentos de Bethesda (como las recientes adiciones inspiradas en Doom), su tono general se inclina hacia el realismo. La gore excesiva probablemente se habría enfrentado con esta atmósfera, potencialmente restando la inmersión del juego.
Esta decisión, mientras se rompe con la tradición de Bethesda de tiradores gráficamente violentos en primera persona, se alinea con la sensación prevista del juego. Aunque algunos fanáticos desean un mayor realismo, particularmente en áreas como clubes nocturnos, la inclusión de la violencia exagerada podría haber exacerbado aún más las preocupaciones sobre la falta de arena percibida del juego en comparación con títulos como Cyberpunk 2077 o Mass Effect. Por lo tanto, la elección de Bethesda de reducir la violencia gráfica en Starfield parece ser un enfoque equilibrado, priorizando la estabilidad técnica y la consistencia temática.
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