消除了星菲尔德图形暴力:前艺术家揭露了为什么

Feb 25,25

Starfield的色调暴力:有意的设计选择

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划进行更多的图形暴力,包括斩首和其他内脏杀戮动画。但是,前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在猕猴桃Talkz播客中透露,技术限制阻碍了实施。各种各样的角色西装和头盔在创建现实且无漏的暴力动画方面提出了巨大的挑战。考虑到Starfield的持续发出后技术问题,这一决定避免进一步的图形复杂性的决定似乎是审慎的。

除了技术障碍之外,Starfield的风格方向也发挥了作用。 Mejillones强调了Fallout的黑暗幽默血腥与Starfield更严肃,扎根的科幻环境之间的对比。尽管Starfield融合了Bethesda更暴力头衔的元素(例如最近的厄运启发的添加),但其总体语气却倾向于现实主义。过度的血腥可能与这种气氛发生冲突,可能会损害游戏的沉浸。

这一决定与贝塞斯达(Bethesda)的图形暴力第一人称射击游戏的传统打破了比赛,与游戏的预期感觉保持一致。尽管一些粉丝希望更现实主义,尤其是在夜总会等领域,但与Cyber​​punk 2077或质量效应(例如Cyber​​punk)相比,对游戏所认为的缺乏砂砾的关注可能进一步加剧了人们的担忧。因此,贝塞斯达(Bethesda)选择减少星菲尔德(Starfield)的图形暴力的选择似乎是一种平衡的方法,优先考虑技术稳定性和主题一致性。

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