Violência gráfica de Starfield removida: o ex -artista revela o porquê
Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações e outras animações viscerais de matar. No entanto, um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones, revelou no podcast Kiwi Talkz que as limitações técnicas dificultou a implementação. A grande variedade de ternos e capacetes de personagens apresentou um desafio considerável na criação de animações violentas realistas e sem insetos. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa decisão de evitar mais complexidades gráficas parece prudente.
Além dos obstáculos técnicos, a direção estilística de Starfield também desempenhou um papel. Mejillones destacou o contraste entre os sombrios Gore de Fallout e o cenário de ficção científica mais grave e fundamentado de Starfield. Enquanto Starfield incorpora elementos dos títulos mais violentos da Bethesda (como as recentes adições inspiradas em Doom), seu tom geral se inclina para o realismo. Gore excessivo provavelmente teria colidido com essa atmosfera, potencialmente prejudicando a imersão do jogo.
Essa decisão, enquanto quebra com a tradição de Bethesda de atiradores em primeira pessoa violenta, alinha-se com a sensação pretendida do jogo. Embora alguns fãs desejem maior realismo, particularmente em áreas como boates, a inclusão de violência exagerada pode ter exacerbado mais preocupações sobre a percebida falta de coragem do jogo em comparação com títulos como Cyberpunk 2077 ou Mass Effect. Portanto, a escolha da Bethesda de reduzir a violência gráfica em Starfield parece ser uma abordagem equilibrada, priorizando a estabilidade técnica e a consistência temática.
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