消除了星菲爾德圖形暴力:前藝術家揭露了為什麼

Feb 25,25

Starfield的色調暴力:有意的設計選擇

貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃進行更多的圖形暴力,包括斬首和其他內髒殺戮動畫。但是,前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在獼猴桃Talkz播客中透露,技術限製阻礙了實施。各種各樣的角色西裝和頭盔在創建現實且無漏的暴力動畫方麵提出了巨大的挑戰。考慮到Starfield的持續發出後技術問題,這一決定避免進一步的圖形複雜性的決定似乎是審慎的。

除了技術障礙之外,Starfield的風格方向也發揮了作用。 Mejillones強調了Fallout的黑暗幽默血腥與Starfield更嚴肅,紮根的科幻環境之間的對比。盡管Starfield融合了Bethesda更暴力頭銜的元素(例如最近的厄運啟發的添加),但其總體語氣卻傾向於現實主義。過度的血腥可能與這種氣氛發生衝突,可能會損害遊戲的沉浸。

這一決定與貝塞斯達(Bethesda)的圖形暴力第一人稱射擊遊戲的傳統打破了比賽,與遊戲的預期感覺保持一致。盡管一些粉絲希望更現實主義,尤其是在夜總會等領域,但與Cyber​​punk 2077或質量效應(例如Cyber​​punk)相比,對遊戲所認為的缺乏砂礫的關注可能進一步加劇了人們的擔憂。因此,貝塞斯達(Bethesda)選擇減少星菲爾德(Starfield)的圖形暴力的選擇似乎是一種平衡的方法,優先考慮技術穩定性和主題一致性。

Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.