Starfield Graphic Violence supprimée: l'ancien artiste dévoile pourquoi
La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda prévoyait initialement une violence graphique beaucoup plus importante, notamment les décapitations et autres animations de tueurs viscérales. Cependant, une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé sur le podcast Kiwi Talkz que les limitations techniques ont entravé la mise en œuvre. La variété pure des combinaisons de personnages et des casques a présenté un défi considérable dans la création d'animations violentes réalistes et sans bug. Compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield, cette décision d'éviter de nouvelles complexités graphiques semble prudente.
Au-delà des obstacles techniques, la direction stylistique de Starfield a également joué un rôle. Mejillones a souligné le contraste entre le gore sombre et humoristique de Fallout et le cadre de science-fiction plus sérieux de Starfield. Alors que Starfield intègre des éléments des titres plus violents de Bethesda (comme des ajouts récents inspirés de Doom), son ton global penche vers le réalisme. Un gore excessif aurait probablement affronté cette atmosphère, potentiellement nuire à l'immersion du jeu.
Cette décision, tout en rompant avec la tradition de Bethesda de tireurs à la première personne graphiquement violents, s'aligne sur la sensation du jeu. Bien que certains fans souhaitent un plus grand réalisme, en particulier dans des domaines comme les discothèques, l'inclusion d'une violence excessive pourrait avoir exacerbé d'autres préoccupations concernant le manque de grain perçu du jeu par rapport à des titres comme Cyberpunk 2077 ou Mass Effect. Par conséquent, le choix de Bethesda de réduire la violence graphique dans Starfield semble être une approche équilibrée, en hiérarchiser la stabilité technique et la cohérence thématique.
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