Насилие на графике Starfield удалено: бывший художник раскрывает почему

Feb 25,25

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна

Старфилд Bethesda изначально планировал значительно больше графического насилия, включая обезглавливание и другие висцеральные анимации убийств. Тем не менее, бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, рассказал на подкасте Kiwi Talkz, что технические ограничения затрудняют реализацию. Огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представило значительную проблему в создании реалистичной и без ошибок насильственной анимации. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда после запуска, это решение избежать дальнейших графических сложностей кажется разумным.

Помимо технических препятствий, стилистическое направление Starfield также сыграло свою роль. Mejillones подчеркнул контраст между мрачно юмористическим гором Fallout и более серьезными, обоснованными научно-фантастическими обстановками Starfield. В то время как Starfield включает в себя элементы из более жестоких названий Bethesda (например, недавние дополнения, вдохновленные Doom), ее общий тон склоняется к реализму. Чрезмерный кровь, вероятно, столкнулся бы с этой атмосферой, потенциально отвлекая от погружения в игру.

Это решение, разбиваясь с традицией Бетесды графически жестоких шутеров от первого лица, согласуется с предполагаемым чувством игры. Хотя некоторые фанаты хотят большего реализма, особенно в таких областях, как ночные клубы, включение чрезмерного насилия может привести к еще более усугубляющей опасениям по поводу воспринимаемого отсутствия песка в игре по сравнению с такими названиями, как Cyberpunk 2077 или Mass Effect. Таким образом, выбор Bethesda сократить графическое насилие в Starfield, по -видимому, является сбалансированным подходом, определяющим приоритет технической стабильности и тематической последовательности.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.